Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    Главная Новости

    Игра в короткие нарды обучение

    Опубликовано: 23.08.2018

    Положите свои любимые, разделите это видео, подпишитесь на канал ... Самое интересное идет! ПОДПИСАТЬСЯ: http://www.youtube.com/channel/UCFpJo1klMjJMHqASPNwhVoQ? Как играть в 1000: https://youtu.be/uyhBmS2Pjok Карта дурака: https://youtu.be/qmDVE9YSZZs https://youtu.be/ZHhYEknuxb0 https://youtu.be/a7phhR14uHM домино: https://youtu.be/KMUyZtsTToo Длинные нарды: https://youtu.be/H4uj20ip2rE Короткие нарды: https://youtu.be/WhPsn7A-QGY

    Положите свои любимые, разделите это видео, подпишитесь на канал ... Самое интересное идет! ПОДПИСАТЬСЯ: http://www.youtube.com/channel/UCFpJo1klMjJMHqASPNwhVoQ? Как играть в 1000: https://youtu.be/uyhBmS2Pjok Все виды сумасшедших людей: https://youtu.be/qmDVE9YSZZs https://youtu.be/ZHhYEknuxb0 https://youtu.be/a7phhR14uHM Самые известные игры в домино: https://youtu.be/KMUyZtsTToo Длинные нарды: https://youtu.be/H4uj20ip2rE

    Играйте в нарды с настоящими людьми: http://goo.gl/goMHIA Визуальная помощь для игры в нарды. Начало игры. Краткие правила. Удалите два жетона из головы.

    Гарри Каспаров показал, как вести идеальную атаку! Жертвой его нападения был американский чемпион Фабиано Каруана. Подпишитесь на канал https://goo.gl/nY2kmn ♕ - http://chessmaestro.ru/21mistakeyoutube/ книга 21 Критическая ошибка в шахматах - получите бесплатно Шахматы канала с Максимом Омариевым https://goo.gl/sckFd6 ChessMaster Chess School Group в vk - https://vk.com/chessmaestro ______ Видео частично заимствовано: строки STLChessClub - https://goo.gl/Dy2gZE

    Привет, Привет! ジ У нас есть интересное видео INSPECTIONS, PEREVOPLASCHENIE Любимые персонажи, распакуйте GAMES пакет, вызов и много видео на животных и не только !!!! НАДЕЖДА, ЧТОБЫ ЛЮБИТЬ ВАС !!!! ВСЕ - ВЗАИМНАЯ ПОДПИСКА !!!! ✿ Спасибо, что посмотрели нас! ✿ ПОДПИСАТЬСЯ! https: //www.youtube.com/channel/UC1ZI ... не пропустить новые видео на канале мисс Тины! ПЛЮС! ПЛЕЙЛИСТЫ НА КАНАЛЕ: Видео для детей! Разрабатывайте видео! https: //www.youtube.com/playlist? список ... Видео о животных и не только! https: //www.youtube.com/playlist? список ... Подписаться Оставить отзыв! Мы всегда рады видеть Вас! :)))))) ♥ ВСЕ - ВСЕ - ВЗАИМНАЯ ПОДПИСКА !!!! ;) :) ♥ Привет, Привет!ジ У нас есть интересное видео INSPECTIONS, PEREVOPLASCHENIE Любимые персонажи, распаковывающие пакеты GAMES, Challenge и много видео на животных и не только !!!! НАДЕЖДЫ, ЧТО ВЫ ЛЮБИТЕ !!!! ВСЕ - ВЗАИМНАЯ ПОДПИСКА !!!! ✿ Спасибо, что посмотрели нас! ✿

    Правила нарды (обучение) Подпишитесь на мой канал https://www.youtube.com/channel/UCxTafoqXMmEFmIA6TfHTBsw Присоединитесь к программе AIR PARTNER http://join.air.io/madMAX Категория Образование Стандартная лицензия на лицензию YouTube Популярные нарды в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Кавказ (Армения, Азербайджан, Грузия) и Центральная Азия (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и Ближний Восток (Иран,Сирия, Турция, Израиль). правила игры Существует множество разновидностей игр нарды, которые отличаются правилами движения, ставками, стартовой позицией и другими деталями. Тем не менее, основными разновидностями игры являются две длинные и короткие нарды. Обычными (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила: Игроки ходят по очереди. Направление движения фигур отличается в разных версиях игры. Но во всех случаях фигуры движутся по кругу, и для каждого игрока направление их движения фиксировано. В первый раз играет костяной рулон - каждый игрок бросает кость, первый с наибольшим количеством очков падает. В случае с одинаковым количеством точек повторение повторяется. Перед каждым поворотом игрок наматывает две кости (называемые зари). Потерянные точки определяют возможные движения. Кости бросаются на доску, они должны падать на свободное место на доске, на одной стороне бара. Если хотя бы одна из костей погибших советов кости находится в разных половинах доски, кость упала на его меч и поднялась неравномерно (прислонилась к краю доски или сабли) распределение недействительно и должно быть повторено. За один проход, до четырех движений аудитора. В каждом из них игрок может переместить любые его фигуры на количество очков, которые упали на одну из костей. Например, рулон 2 и 4 точки, игрок может, в свою очередь, переместить один (любой) из блоков по 2 очкам, другой - по 4 очка или перейти от одного фрагмента сначала к 2, затем - 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, затем на 2). Если одинаковое количество очков выпадает на две кости (двойная, паш, куча, кошка), потерянные очки удваиваются, и у игрока есть возможность сделать 4 выстрела. Каждое движение верификатора должно выполняться на общем количестве очков, выпавших на кости (если у вас 4 балла, то вы не можете пойти на 1, 2 или 3 очка - вы можете идти только на 4). В каждой версии правил есть некоторые запрещенные движения контроллеров. Игрок не может выбирать движения, требующие таких движений. Если для комбинации потерянных очков движение не допускается, игрок пропускает раунд. Но если возможность сделать хотя бы один выстрел, игрок не может отказаться от него, даже если этот выстрел ему не выгоден. Если вы используете очки одной из костей, это невозможно, они теряются. Если есть две версии курса, одна из которых использует только одну кость, а другая - и то, и другое, игрок должен сделать жест, используя две точки кости. Если вы можете переместить только одну из двух частей (т. Е. Движение одной части исключает возможность другого хода), игрок должен перейти к большему количеству очков. В случае удваивания игрок должен использовать максимально возможное количество очков. Когда все части игрока движутся на доскеВойдя в ваш дом, следуя ходу, игрок может начать подвергать их доске. Контроллер может быть прикреплен к карте, когда количество точек, на которых оно расположено, - это количество точек, которые упали на одну из костей (например, меч, стоящий в экстремальной точке, может быть установлен, если элемент упал, второй с края - если дьявол). Если все бомбы в доме ближе к краю карты, чем к обрывистому количеству очков, он может быть выставлен на самую высокую цифровую плату аудитора. Исходная позиция верификаторов зависит от используемого варианта правила. Нарды нет. Побеждает тот, кто первым положил все свои куски на море. В некоторых правилах выигрыш с большим преимуществом считается более ценным. Он используется до трех типов «наиболее значимых» побед: Март - позиция блоков в конце игры, где проигравший не должен иметь в своем доме все свои части, в то время как противник попадает в доску, очки удваиваются. March Home - редкая ситуация, когда проигравший должен был заводить всех своих пешек в доме, но никто не дал, в то время как противник принес свой. Иногда называют кокс. Кокс - ситуация, в которой проигравший не успел пройти одну или несколько своих пешек с исходной позиции, в то время как противник отозвал его для доски (термин, который появился недавно, и не не всегда используется, особенно в нардах). Победитель получает по цене от одного до трех очков или по соглашению. Правила для подсчета очков для победы в разных версиях нарды могут отличаться. Играя за проценты (деньги и т. Д.), Есть два основных варианта: ставка на игру ставка за каждую часть осталась в доме, когда противник уже «бросил» его «за борт» (недавно появился).

    Урок игровых игр Видео о нардах Игра нарды Изучение 2 игры в нарды 2 Изучение 2 из 2

    Нарди.Корты сильно нарди Как сделать нарди? Нарди - настоящая гора для двоих. Nardi мой Джор два способа zvanі korotkі обмена nardi.Zaproshuyu Нарди выглядит мой Як JOR nardi.Vіdpochinok для groyu в nardi.https: //youtu.be/3PPsIvLC7XE

    Введение в Урок 2 или «Об эффекте оптической иллюзии», изучающее часть игры в нарды 1 из 2

    Спасибо, что посмотрели На второй части - https://youtu.be/V4YBJ1jT40w

    Местоположение При нажатии на «Далее» вы соглашаетесь.

    Весеннее настроение и одноклассники!

    Восточные традиции сейчас в моде. Слишком много для вкуса современных игроков распространяется все больше и больше. Для новичков это лучший вариант досуга, интересный для профессионалов, это возможность снова испытать свою способность управлять костями и предвидеть ваши действия. Чтобы порадовать эту игру, ее посетители довольны и нашей платформой. На сайте LuckForFree вы также можете играть в самых популярных нардах - нарды долго, правила игры на этих нардах намного проще.

    Правила игры в шорты нарды могут показаться запутанными, но после нескольких тренировочных игр они не вызывают никаких трудностей. Поэтому, вероятно, многие игроки делят свои результаты в играх, предпочитая проводить свободное время, перемещая фишки на отмеченной доске.

    В игре участвуют два человека. Задача игрока - передать все его части во всем поле игры по кругу и вне диапазона.

    Кажется, что это проще и невозможно представить. Но даже такая базовая игра, как нарды, скрывает много интересных моментов. Все участники не получают легко. Конечный результат игры не зависит только от случайного распределения значений для последующих ходов.

    Короче говоря, нарды играют на доске из двадцати четырех ящиков, называемых очками. Статьи группируются в четыре группы по шесть ячеек каждый. Эти группы называются - дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Дом и внутренний двор разделены между ними баром, который превосходит площадку и называется баром.

    Участвовать в онлайн-игре Правила коротких правил нарды должны соблюдаться безоговорочно. Это:

    В начале игры компьютер автоматически устраивает маркеры (нарды) участникам - каждый получает пятнадцать жетонов определенного цвета - один игрок - черный, второй - белый Все полученные жетоны помещаются с левой стороны поля в этом порядке - две фишки на двадцать четвертой ячейке (точка), пять на тринадцатом, три на восьмой и пять нашестой; Курс чемпионата определяется путем сброса костей, игра использует две кости с численными значениями точки, в то же время каждый участник бросает кости и сравнивает результат, с которым у него больше, - и он приходит ; если при падении костей тянуть - они снова перемещаются; движение чипов в классическом Backgammon работает против часовой стрелки, чипы нарды перемещаются друг к другу: чипы, дом, который визуально снизу (на картинке, картинке ) перемещаются по часовой стрелке, а блохи - в дом, расположенный сверху - против часовой стрелки. считается, что ячейка занята, если есть более одной вражеской пули блохи начинают двигаться из своего «дома», сталкиваются с «падением» двора в «доме врага», затем во «вражеский двор» и в его «дом», затем размещены вне игрового поля; в игре выполняются в порядке, который наблюдается после первого движения; фишки в игре могут быть размещены на пустых точках (ячейках), если они заняты номерами противника (более одного) - невозможно сделать ход; кости указывают количество возможных движений одной или двух дам; Если смещение выполняется микрочипом, значения суммируются в костях; Если цена сделана двумя фишками, значения куба - это количество шагов его пешек, второго второго шага кости; , если вы можете переместить одну часть, а другую - нет (занятые позиции противника) - количество шагов сжигается; Если кости выпадают на одинаковое количество точек - так называемый двойной, каждый чип имеет право делать несколько шагов в кубе дважды, если вызов активирован чипом, он должен выполнить четырехкратный эквивалент; Отклонения в игре не допускаются; на карте, занятой вражеской пулей, называемой «Болт»; «Болт» попадает, если умный враг останавливается на нем, сломанная фигура помещается на «бар», который считается центром поля; игрок, которому принадлежат части, отправленные в бар, имеет право на их «заряд», а именно значение ролика, чтобы сделать ход, это не о количестве шагов и использовании нумерующие ячейки (например, если кость стоит 4, блок устанавливается на клетку на коробке, если он не занят двумя или более частями противника; отображаемые номера «бара» продолжают игру в том же порядке, что и остальные фишки; шашки не могут быть удалены из поля, если в «баре» есть «заложники» вывод контроллеров из поля начинается только после того, как все пятнадцать токенов находятся в положении их так называемого «домашнего»

    вывод жетонов также осуществляется по очереди с использованием возвращенных костей, то есть игрок продолжает делать штрихи с токенами, в то время как применяются те же правила классические жетоны;

    Номера ячеек подсчитываются справа налево - правое большинство = 1, затем 2, 3, 4, 5 и 6. Если у игрока есть кости 6 и 4 - он удаляет чип из 4-й ячейки (справа) и один из 6-го (справа) Если в ячейке нет чипа с количеством отброшенных костей - игрок должен переместить фишки в соответствии с «общими» правилами. Если вы не можете их переместить (таких параметров нет), он удаляет чип из самой левой ячейки, на которой расположены маркеры. Например, если брошено 3 и 4, а на третьей ячейке без фишек - игрок должен удалить часть четвертой ячейки на «борту» и другую комнату, в четвертой ячейке для перехода к ячейке 3 вправо, знаете, в первой правой ячейке. Другой пример - если «дом» Заколдовывая фишки, расположенные на первую и вторую клетку и костях упали 5 и 3 - удаляют первый чип для второй соты, а затем с первым . игра заканчивается, когда один из двух участников полностью уничтожает чипы из ячеек на карте.

    Короткий нарды отличается от других игр на доске тем, что он не обеспечивает ничью. Победитель и проигравший всегда четко определены.

    Партия в нардах выигрывает тот, кто прибывает первым на финише, т. е. отображает все свои части с поля игры. Если игрок является победителем, то второй автоматически считается проигравший, даже если разница - это только удар.

    Вы можете играть каждый раз с новым партнером, вы также можете участвовать в онлайн-турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным результатом для всех матчей нарды.

    Все результаты игр, играемых для каждого игрока, автоматически записываются в электронную сводную таблицу. Победителем онлайн-турнира является тот, кто, основываясь на таблице, выигрывает больше побед. Проигравший - тот, у кого меньше побед.

    " »» »Нарды. Правила игры в коротких нардах (BACKGAMMON)

    Есть очень мало игр, где победитель угадывается с середины игры. Одним из них является короткая нарды. Результат игры неизвестен до последних этапов, и все может измениться за одну секунду, если удача отвлекается от вас или если вы допустили ошибку. Простые правила игры создают обманщикавпечатление простоты игры, но только редкая комбинация мастерства и удачи может принести победу. Люди играли в эту игру более 7000 лет. Великие фараоны и персидская первая игра в королевских нардах, считая случаи неудач слишком скучными из-за предсказуемости партии. На протяжении веков игра стала известной во всем мире, но она никогда не была так популярна, как сегодня. Цель игры состоит в том, чтобы нарисовать ваши кусочки на земле и удалить их с доски, прежде чем противник сделает это. Самая популярная форма игры - короткие нарды, в которых ему разрешено сбивать куски противника. Узнайте, как много удачи вы любите - играйте в «Short backgammon».

    Короткий нарды - игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников. Эти группы называются - дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Дом и внутренний двор разделены между ними баром, который превосходит площадку и называется баром.

    Также можно организовать симметричное расположение, как показано на рисунке. Дом находится слева, а двор справа, соответственно.

    Очки пронумерованы отдельно для каждого игрока, начиная с дома этого игрока. Самая дальняя точка - 24-я точка, это также первая точка для противника. Каждый игрок имеет 15 предметов. Первоначальное расположение дам: каждый игрок - две пешки в двадцать четвертом абзаце, пять в тринадцатом, три в восьмом и пятый в шестом.

    .

    У каждого игрока есть своя пара кубиков и специальное стекло, которое используется для смешивания костей. Покрытый куб с номерами лиц 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для отслеживания текущего участия игры.

    Цель игры - перенести все ваши предметы в ваш дом и удалить их с доски. Первый игрок, который удалит все свои партии, выиграет игру.

    Чтобы начать игру, каждыйигрок бросает кость. Это определяет, какой игрок идет первым, и какие числа его первого выстрела он использует. Если оба игрока имеют одинаковые номера, они бросают кости, пока не выйдут разные значения. Игрок, у которого имеет большее число, перемещает свои фигуры по номерам на обеих костях. После первого движения игроки поочередно бросают две кости и выполняют движения.

    Число на каждой кости показывает, сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои фигуры. Шашки всегда двигаются в одном направлении, точками с большими номерами в точках с меньшими. Применяются следующие правила:

    1. Верификатор может двигаться только к открытой точке, то есть к другой, которая не занята двумя или более верификаторами противоположного цвета.

    2. Числа на обеих костях - отдельные движения. Например, если игрок 5 и 3, он может переместить пешку на три поля, а другой - на пять, или он может переместить пешку один раз на восемь (пять плюс три) поля, но это только если промежуточная точка (на расстоянии трех или пяти полей от начальной точки) также открыта.

    3. Игрок, который катит дважды, выполняет каждый из чисел в каждой из двух костей, например бросок 6-6, игрок должен сделать четыре хода на шесть очков, и он может перемещать любую комбинацию дам как он считает это своевременным.

    4. Игрок должен использовать два числа, которые попадают на него, если они разрешены правилами (или четырьмя цифрами, если у него есть двойной). Когда вы можете играть только один номер, игрок должен сыграть этот номер. Если каждый из чисел можно воспроизводить отдельно (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число. Если игрок не может двигаться, он пропускает ход. В случае, если забил двойник, если игрок не может использовать четыре номера, он должен играть как можно больше ходов.

    Элемент, занятый одним верификатором, называется блотом. Если контролер противоположного цвета останавливается в этой точке, пятно считается избитым и помещается на планку. В любой момент, когда одна или несколько частей находятся на баре, первая обязанность игрока - загрузить куски в дом соперника. Контроллер входит в игру, перемещаясь до точки, соответствующей значению отбрасываемой кости.

    Например, если игрок 4 и 6, он может зарядить меч в четвертый или шестой абзацы, если они не заняты двумя или более вражескими частями.

    Если два объекта, соответствующие значениям отброшенных костей, заняты, игрок прыгает. Если игрок может входить в некоторые его части, но не все, он должен загрузить все возможные части, а затем провести остаток хода. После того, как все проверки будут введены с панели, неиспользуемые значения костей можно использовать, как обычно, путем перемещения загруженного верификатора или любого другого верификатора.

    Когда игрок привез в свой дом все пятнадцать клубов, он может начать бросать их с доски. Игрок запускает чекер следующим образом: бросается пара костей, а шашки, которые находятся в точках, соответствующих потерянным значениям, удаляются с доски. Например, если у вас есть 6 баллов, вы можете удалить верификатор с шестой точки.

    Если нет ни одной пешки в точке, соответствующей удаленной кости, игроку разрешено переместить пешку из точек, превышающих число, отброшенное. Если игрок может делать ходы, он не должен бросать пешку на доску.

    В фазе нокаута все контроллеры должны находиться у него дома. Если блок разбит при метании гранат, игрок должен провести свой меч в свой дом, прежде чем он продолжит бросать бомбы. Тот, кто первым взял все куски доски, выигрывает игру.

    Нарды, как правило, играют за деньги по согласованной ставке за заработанные очки. Каждая игра начинается с одноточечной ставки. В процессе игры игрок, который чувствует, что у него есть большое преимущество в игре, может предложить двойной (т. Е. Удвоить ставки). Он может сделать это только перед началом своей очереди, прежде чем бросить кубик.

    Если игроку, предложившему удвоить ставки, ложится спать, то он отказывается от игры и теряет очко. В противном случае он должен взять игру и сыграть с удвоенными ставками. Игрок, который взял дэйв, становится владельцем куба, и только он теперь может удвоить ставку снова. Противоположный двойник ставок в одной игре называется басом (или красным). Если игрок идет к этому моменту, он теряет столько очков, сколько он был поставлен на карту перед этой редакцией. В противном случае куб связан с ним, и часть продолжает значение удвоенной ставки. Количество изменений не ограничено.

    В конце игры, если проигрывающий игрок успевает удалить хотя бы одну пешку сна досках он теряет столько очков, сколько стоит в этот момент на кубе (точка, если ни один из игроков не говорит о рассвете). Однако, если проигравший не смог бросить ни одного куска доски, он проиграет Марш и дважды теряет количество очков. Если, кроме того, проигравший не удалил ни одной пешки, и одна или несколько его частей остались на баре или в доме противника, он теряет кокс и теряет несколько очков в три раза.

    Некоторые дополнительные правила очень распространены в игре.

    1. Авто-двойной. Если оба игрока имеют одинаковое количество очков в первом ходу, ставки удваиваются. Куб поворачивается на два и остается посередине доски. Игроки обычно соглашаются заранее о ограничении числа автоматических повторных звонков в начале игры. Это правило иногда используется, когда вы играете за деньги, чтобы больше волноваться.

    2. Бобр. Если игрок объявлен голубем, он может сразу поставить ставки, объявив о констерируемом бобра, куб в этом случае останется с этим игроком. Игрок, который впервые объявил дату, имеет возможность взять этот бобр или эту складку, как в случае простого давления.

    3. Правило Якоби. Марс и кокс считаются одним очком, если ни один из игроков не объявил о даве во время матча. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, когда игрок не объявляет голубя, так как он готов играть за март,

    Как правило, совпадение состоит из нескольких частей. Цель всей игры - набрать определенное количество очков (как правило, играть до 3, 5 или более нечетное количество очков)

    В матчах, как правило, он используется голубем.

    На предыдущем элементе есть ограничение. (Правило Кроуфорда). Если в этой игре ваш противник набрал на одну точку меньше, чем необходимо, чтобы выиграть матч, вы не имеете права объявлять кости прямо в этом матче. В случае вашей выигрышной игры, в следующем, вы уже можете удвоить ставки.

    Существует возможность играть в короткие нарды, как следует из названия, обычно играется за деньги. В этой версии количество игр не ограничено (обычно это зависит от определенной разницы в учетной записи или до определенного времени).

    В азартных играх правило Якоби обычно применяется, т. е. пока не будет показан куб, марш и кокс считаются 1 балл. Бивер также может использоваться в игре в валюте, если стороны согласились на это до начала игры.

    В турнирах и клубах мы иногда используем несколько вариантов игры в нарды. Основные параметры:

    1. Согласованные консультации. Сопоставьте два из двух на доске. Игра следует обычным правилам, но с каждой стороны есть два игрока, которым разрешено проконсультироваться друг с другом. Кости обычно отбрасывают один из игроков, или они меняются после каждогопартия.

    2. Командный турнир. Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра следует обычным правилам на трех досках. Чтобы выиграть, команда должна выиграть два из трех матчей.

    3. Шоу (owl) - Клубная версия игры в нарды и один против всех.

    1. Две кости должны запускаться одновременно на плоской поверхности доски в правой части. Игрок должен повторить бросок, если одна или обе кости находятся за пределами правой части доски, попадают в куски или не лежат горизонтально.

    2. Этот раунд считается завершенным, когда игрок берет кости. Если ход не завершен или не в порядке, у оппонента есть возможность принять ход, как было сделано, или потребовать от игрока совершить правильный ход. Снимок считается выполненным, если противник опустил кости или начал движение, объявив новый.

    3. Если игрок бросает кубик, прежде чем противник закончит свою очередь (то есть, он еще не взял кости), бросок игрока не подсчитаны. Это правило обычно не используется, если движение было принудительным или когда дальнейший контакт между счетчиками противников невозможен.

    Нарды (другие распространенные названия: нарды, bekgemmon (английский нарды) Tavla, Shesh-Беш, Коша - древняя восточная игра родина этой игры точно не известно, но мы знаем, что люди играют в .. эта игра более 5000 лет, у которых есть исторические доказательства. Например, самый старый совет для игры в нарды была найдена в Иране (в Шахри-Сухте) и восходит к приблизительно 3000 г. до н.э. д) аналог этой игры найден в гробнице короля Тутанхамона (XV до нашей эры).

    Правила игры в нарды просты, а начинающим игрокам достаточно легко овладеть ими, но тем не менее, для которых вы выиграете, нужно логическое мышление и шанс, конечно. Есть два основных вида - и нарды. В игре Нарды складывается определенная карта, 30 штук двух разных цветов и два кубика кости). В игре играют 2 игрока.

    Исходное положение

    Рисунок 1. На борту с кусками в исходной позиции. Также возможно выровнять симметричное зеркало относительно показанного на рисунке. Дом расположен слева и во дворе -., Соответственно, справа.

    Рисунок 2. Направлениедвижение белых дам. Черные фигуры движутся в противоположном направлении.

    Рис. 3. Двумя способами белые могут играть

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста

    rss