Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    Японські вчені створили робота, який обігрує людини в гру «камінь-ножиці-папір» в 100% випадків

    Вчені одного зі столичних університетів Японії створили робота, який здатний здобути перемогу над будь-якою людиною в грі «камінь-ножиці-папір»

    Вчені одного зі столичних університетів Японії створили робота, який здатний здобути перемогу над будь-якою людиною в грі «камінь-ножиці-папір». З цього моменту гра стала зовсім нецікавою, також як і шашки, які стали нудними після того як всі ходи були вивчені і внесені в комп'ютер (в шахах такого поки не спостерігається).

    «Камінь-ножиці-папір» - це логічна гра, яка користується популярністю серед ігор з утилітарним змістом. Вона допомагає вирішити масу побутових суперечок, наприклад, вирішити кому сьогодні мити посуд, бігти в магазин або допомагає розділитися на рівноцінні команди. Крім того в неї можна грати на бажання, на щигля, на гроші або просто на інтерес.

    Китайські військові, які і є прабатьками даної гри «камінь-ножиці-папір» (вперше гра з'явилася в середні століття), ніяк не очікували, що вона набуде такої популярності. Однак, варто зазначити, що без неї вибір сучасних стратегічних ігор не був би настільки широкий і різноманітний. У більшості випадків комп'ютерні армії влаштовані таким чином, що, наприклад, перший загін (легка піхота) має низку переваг над другим (важка піхота), але в рази поступається третього (кінні війська). Завдяки своїй швидкості і маневреності перший загін з легкістю уникає відмінно озброєної, але набагато менш маневреної групи, проте значно поступається в швидкості кінної гвардії. У той же час кінний загін може легко здолати легку піхотну групу, але проти важкої артилерії йому практично не встояти. Саме цим дана гра нагадує основи гри «камінь-ножиці-папір».

    Звичайно, велика частина стратегічних ігор влаштована складніше, ніж у вище наведеній схемі, але в основі розставляння військ стоїть безперервна боротьба каменю, ножиць і паперу.

    У всьому цьому цифра «три» є визначальною для гри. Подальші спроби зробити гру більш складною додавши до відомих елементів олівець, воду, пляшку лимонаду і так далі, не увінчалися успіхом. Ускладнений варіант «камінь-ножиці-папір-олівець-вогонь-вода-і-пляшка-лимонаду-цу-е-фа» не прижився з тієї причини, що занадто складно одночасно тримати в голові таку кількість варіантів і думати про те, чи зможе олівець здолати камінь, а пляшка лимонаду загасити палаючий вогонь.

    З тих пір як гра була завезена з Азії на захід, вона довгі десятиліття жила на дитячих ігрових майданчиках і зовсім не цікавила доросле покоління. Після того як «покоління настільних ігор» підросло, а за досягнення в області теорії ігор стали видавати Нобелівську премію, грою «камінь-ножиці-папір» зацікавилися як звичайні дорослі користувачі, так і вчені.

    Головне питання, яке цікавило дорослих, це можна гарантовано отримати перемогу в такій грі як «камінь-ножиці-папір», або перемога це всього лише справа випадку. Відповідь на це питання люди шукали в двох основних напрямках - технічному і спортивному.

    Спортсмени стверджують, що в разі якщо грати в «камінь-ножиці-папір» один раз, то шанси на перемогу рівні всього лише 33-м відсоткам, а що залишилися 67 відсотків розподіляться порівну між програшем і нічиєї. Якщо ж мова йде відразу про кілька раундах або навіть групі раундів, то перемога вже не буде залежати від випадку, а буде ґрунтуватися на правильно розпізнанні дій опонента і їх подальшому випередженні.

    Найчастіше люди навіть не усвідомлюють, що під час гри вони ґрунтуються на якихось головних принципах поведінки суперника під час гри. Наприклад, на одному з сайтів, присвячених грі в «камінь-ножиці-папір», наведені такі статистичні дані про те, що люди практично ніколи не викидають одну і ту ж фігури більше двох разів поспіль. Даний факт говорить про те, що після декількох каменів однозначно піде папір або ножиці з ймовірністю 33 відсотки. Також на сайті наведені дані свідчать про те, що люди схильні викидати фігуру, здатну побити ту фігуру, яку вони самі викидали в попередньому раунді.

    Крім того фахівці прийшли до висновку, що «просунутий» гравець вже в першому раунді має великий ряд переваг над так званим «новічном». Чоловіки і хлопчики найчастіше починають гру викидаючи камінь, який у всіх асоціюється з фортецею і жорсткістю. Якщо вірити статистичним даним, то найменшою популярністю користуються ножиці, але причина цього факту поки невідома.

    Дана математична задача у вигляді гри «камінь-ножиці-папір» не могла не привернути увагу любителів покеру, які здатні перетворити лише невелике карткове перевага в величезні статки. Всю свою професійну діяльність покеристи направляють на розгадування карт суперника, що і є головним завданням гравця в «камінь-ножиці-папір».

    Енді Блох - один з найбільш відомих гравців в покер вважає гру в «камінь-ножиці-папір» так званим покером без карт. В середині 2000-х років в рамках WSOP (щорічний турнір з покеру) пройшло змагання з гри «камінь-ножиці-папір» зі вступним внеском 500 доларів з кожного бажаючого гравця. У 2006 році перемогу в другому міжнародному чемпіонаті по грі в «камінь-ножиці-папір» здобула Енні Дюк, яка була і раніше була відома своєю чудовою грою в покер і «хедз-апу» (покер один на один).

    Проаналізувавши дані сайту асоціації любителів гри «камінь-ножиці-папір» можна відзначити, що вже в кінці 2000-х років інтерес проведення часу за викиданням 3-х нехитрих символів пішов на спад. Від гри відмовилися як спонсори, так і самі гравці. Деякий час архіви низки інтернет порталів все ще містили інформацію про найбільш масштабних турнірах, які відбувалися в період проведення Олімпіади в Лондоні, але з завершенням Ігор сайт припинив своє існування.

    Після тріумфального провалу гри «камінь-ножиці-папір» в якості спортивного захоплення, в павутинах інтернету залишилася безліч сайтів, де детально розписані правила цієї гри, а також розповідається про велику кількість подібних ігор. В одну з таких версій грала велика частина користувачів ICQ. В одній з найрозумніших версій, на думку New York Times, робот передбачав поведінку користувача.

    У той час як гравці розробляли стратегію, вчені вирішили підійти до питання з іншого боку. Вони вирішили розгадати питання, чи можливо визначити по руху руки, яку конкретно фігуру збирається викинути противник, проаналізувати ситуацію і викинути фігуру необхідну для перемоги.

    Звичайно, звичайній людині завдання здається непосильним, але на сьогоднішній день роботи здатні проводити кілька сотень операцій за частку секунди. Ще в 2012 році вчені з Токійського університету створили робота з відеокамерою. Він здатний заздалегідь розпізнати фігуру противника. Робот того покоління давав збої і не завжди міг обігнати суперника. Однак, вже в 2013 році японські вчені створили нову машину. Нова модель перемагає в 100% випадків. Навіть в тих випадках, коли людина не викидав фігуру, а повільно формував її, не рухаючи ліктем.

    Після появи такого винаходу гра, що стала на короткий період часу популярною у офісних працівників, любителів покеру і дітей повернеться в дитячі сади, школи, спортивні майданчики і двори.

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста