Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    Австралієць готує революцію в графіку 3D ігор

    Камінь, оцифрований і оброблений за допомогою технології Unlimited Detail. Фото Euclideon.

    Австралієць Брюс Делл, в минулому році заявив про створення нової технології 3D-графіки Unlimited Detail, знову дав про себе знати. Він - нині глава компанії Euclideon, доступ до сайту якої обмежений, - представив чергове демо, що показує можливості розробки. Але, на жаль, знову не розкрив деталі.

    Сучасні ігри з використанням 3D-графіки будуються на використання полігонів - шарів текстур, що дозволяють створювати складні геометричні об'єкти шляхом об'єднання простих фігур. Дана технологія для збільшення реалізму відео вимагає збільшення кількості використовуваних полігонів і, відповідно, підвищує вимоги до обчислювальної потужності комп'ютера.

    Unlimited Detail, за словами автора, дозволяє досягти фотореалізму не за рахунок збільшення кількості полігонів, з яких складені 3D-об'єкти, а шляхом використання 3D-еквівалентів пікселів; г-н Делл називає їх "3D-атомами". Об'єкти делловского віртуального світу є хмари з величезної кількості 3D-атомів. Розробник стверджує, що йому вдалося обійти головна перешкода для реалізації ідеї: якийсь алгоритм дозволяє своєчасно встановлювати, які 3D-атоми знаходяться всередині об'єктів і в обрахунку не потребують; таким чином, для графіки, по деталізації перевищує сучасну полигональную на п'ять порядків (згідно Деллу), неймовірна обчислювальна потужність не потрібна.

    ВІДЕО: В індустрії 3D-графіки готується переворот

    У новому демо Брюс Делл розповідає про здійснене Euclideon проект - віртуальному острові площею в 1 км, що складається з 21 062 352 435 000 полігонів. Острів був оброблений програмою-конвертором, перерахованої полігони в "точкові хмари" Unlimited Detail (з розрахунку 64 3D-атома на віртуальний кубічний міліметр). Перед нами ландшафти, що нагадують відкриваються гравцеві види в Minecraft, дерева з корою складної форми і пристойно виглядає трава. Зауважимо, що в демоверсії була показана трансформація ділянки з одним деревом, і згодом - наприклад, при демонстрації "імпортованого" з реального світу каменю - камера теж не від'їжджала далеко.

    Речі Брюса Делла містять погані новини для 3D-програмістів: створювати об'єкти з атомів гранично просто (можна це робити навіть по фото); звичайно, на частку кодеров залишаються ще освітлення (втім, над його покращенням в Unlimited Detail, здається, теж працюють), анімація і фізичні ефекти. Зате глава Euclideon пророкує золотий вік і небачені творчі можливості 3D-художникам. І це, за словами Делла, трапиться через кілька місяців, коли Euclideon надасть розробникам свій SDK.

    За великим рахунком навіть якщо прав Джон Кармак, який сказав, що технологіям Euclideon, можливо, знайдеться застосування тільки через кілька років, Делл і Ко все одно залишаться у виграші. Коли трапиться черговий стрибок продуктивності домашніх систем, у Euclideon на руках буде готове і випробуване ПО. Втім, чекати появи SDK і реакції розробників набагато цікавіше.

    Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста