Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    Чи зможе Google DeepMind перемогти чемпіонів Starcraft?

    Важко без думок про апокаліпсис починати писати статтю про перевагу штучного інтелекту над людським. Коли кілька людей збираються разом, щоб привести на світ один єдиний механічний розум, це завжди страшно і захоплююче одночасно. Правильніше буде почати з фактів.

    Факт: Програма AlphaGo, розроблена компанією DeepMind (належить Google), виграла першу серію ігор проти корейця Лі Седоля, чемпіона світу з Го.

    Незважаючи на невеликі помилки, AlphaGo впевнено обіграла чемпіона. Кореєць прокоментував:

    «Я дуже здивований. Я не очікував поразки і не уявляв, що AlphaGo грає настільки круто. »

    До цього машина без особливих складнощів обіграла француза китайського походження Фаня Хуея, чемпіона Старого Світу.

    До цього машина без особливих складнощів   обіграла   француза китайського походження Фаня Хуея, чемпіона Старого Світу

    Факт другий: 13 марта рахунок становив 3: 1 на користь штучного інтелекту AlphaGo, на що Джефф Дін, старший науковий співробітник Google заявив, що наступного дисципліною, в якій машина повинна буде перемогти чемпіонів, стане гра компанії Blizzard Starcraft, що має величезну популярність в Кореї .

    Після цієї заяви популярні старкрафтери світу не могли мовчати. висловилися прославлений Лім Е Хван під ніком Boxer:

    «Я не знаю, наскільки розумна AlphaGo, але навіть якщо вона і обігрує людей в го, то все одно не зможе обіграти людини в StarCraft. Уміння діяти по ситуації в StarCraft'е набагато важливіше, ніж в го, і в цьому штучний інтелект не зрівняється з людьми. Очевидно, що в цій грі дуже багато змінних, таких як розвідка, а також є такі фактори, як карти, баланс, мікроконтроль, «ігри розуму» і так далі. Навіть якщо штучний інтелект вивчить величезний обсяг даних, він не зможе досягти рівня професіоналів.

    Якщо в майбутньому мені запропонують зіграти проти штучного інтелекту, я з радістю погоджуся. Навіть якщо комп'ютер вивчить всі стратегії, які я зіграв у своєму житті, до нашої гри я підготую нову, якою програма не зможе протистояти. Я дуже натхнений ідеєю того, що зможу вийти на матч проти машини в якості представника людства. »


    Факт третій:

    Alpha Go змогла обіграти корейського чемпіона, після чого розробники звернули основну увагу на AI Starcraft.

    Давайте поміркуємо, чому інтелект все ж буде зроблений, але чому він не зможе перемогти живих діючих чемпіонів. Я робив перекладав статті університету Алберта , Щоб ознайомитися з проблемою і прийшов до наступних висновків.

    Висновок перший: Програма, яка збирається перемагати чемпіонів, буде написана не для Starcraft II, а для Starcraft: Brood War. Відбувається це тому, що в даний час на чемпіонатах між AI використовують BWAPI - отриманий реверс-інжиніринг інтерфейс для читання і запису даних в пам'ять процесу SC: BW. Подібні програми мало чим відрізняються за функціоналом від maphack'a, що дає людині, їх використовує, можливості набагато ширше, ніж у звичайних гравців, а це заборонено політикою Blizzard. Тому компанія заборонила писати AI для Starcraft II, в уникненні проблем з витоком програми в мережу (функціонує BWAPI на C ++).


    Висновок другий: Стратегія в реальному часі є предметом У РЕАЛЬНОМУ ЧАСІ, вибачте за каламбур. Гра оновлюється раз в 24 секунди і це означає, що гравці, приймають рішення в найкоротші терміни. Кожні 42 ms при такій статистиці гравець може прийняти управлінське рішення, що міняє в корені хід гри. І якщо запрограмувати AI подібним чином, є шанс здолати навіть самого сильного чемпіона. Нагадаю ролик, в якому показано, як комп'ютер навчають грамотно розводити зерглінгов, щоб не потрапити під удари танків. Після такого мимоволі жахнешся.

    А ось тут другий приклад людини проти комп'ютера:

    Висновок третій: Важливий фактор - недетерминированность, тобто непередбачуваність подій. Уявіть, що ви AI і прорахували 10 в 200 ступеня варіантів (що відносно близько до Starcraft: BW. Кількість можливих станів оцінюється для Го 10 в 170 ступеня, а в шахах 10 в 50). І раптово, злощасна міна не спрацювала, заклинання не застосовуючи і ваша досконала стратегія дає збій ... В результаті виходить, що зазвичай застосовується древо рішень ну ніяк не підійде для перемоги. І що саме цікаве, за статистикою люди набагато швидше і віртуозніше вирішують завдання, в яких не потрібно древо рішень.


    Висновок четвертий: Штучному інтелекту належить завчити мільйони ситуацій, мільйони варіантів в мільйонах матчів. Це можливо, але це неймовірно трудомістка задача, яку можуть і не виконати в найближчому майбутньому розробники універсального AI. Але хто знає ... Може бути Google все ж переверне світ з ніг на голову. Ось тоді повстання машин вже точно не за горами.


    Щоб не пропустити нічого важливого зі світу ігор та технологій, вибери зручний спосіб отримувати повідомлення про нові статтях: підписуйся на канал iG в Telegram або напиши нашому боту , А ще ти можеш стежити за новинами в Viber .

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста