Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    Dolby Atmos: Майбутнє кінотеатрів

    Зберегти і прочитати потім - Зберегти і прочитати потім -   Звукові ефекти стали невід'ємною частиною сучасних фільмів

    Звукові ефекти стали невід'ємною частиною сучасних фільмів. З кожним роком вони стають все більш реалістичними, і те, що ми чуємо зараз в кіно - це результат копіткої роботи багатьох людей протягом століття.

    Однак з поширенням Інтернету і появою таких сервісів, як Netflix, популярність кінотеатрів почала поступово знижуватися. У спробі підтримати цей вид бізнесу були реалізовані кілька нових технологій. Поряд з IMAX, що пропонує якісну 3D-картинку, також з'явилися цікаві рішення в сфері звуку.

    На думку експертів, новою віхою в розвитку кінематографа стане формат багатоканального звуку Dolby Atmos. Презентували Dolby Atmos в відомому голлівудському кінотеатрі Dolby Theatre в квітні 2012 року. Першою картиною, чий саундтрек був зроблений в цьому форматі, став мультфільм «Хоробра Серцем» ( «Brave») студії Pixar. Хоча в 2012 році кількість кінотеатрів, що використовують Atmos, не перевищило 25 штук по всьому світу, в 2013 році їх кількість збільшилася до 300 і продовжило рости.

    З часів «Хоробре серце» із застосуванням нової технології були зняті такі фільми, як «Вартові Галактики», «Star Trek: Відплата» і «Життя Пі». Про головну відмінність Atmos від інших нині існуючих багатоканальних стандартів в інтерв'ю американському журналу Sound & Vision розповів Бретт Крокетт (Brett Crockett), директор лабораторії звукових досліджень Dolby: «Dolby Atmos - це перша аудіосистема для кінотеатру, яка базується не на каналах, а на аудіооб'ектах. Плач дитини, звук вертольота, гудок автомобіля - все це аудіооб'екти ».

    Звукорежисер, використовуючи Dolby Atmos, вирішує, де саме знаходиться джерело звуку (іншими словами, складають 3D-карту звукового простору), і визначає, по якій траєкторії він переміщається. Виходить, що можна вибрати з якого динаміка буде надходити звук. Якщо необхідна аудиоколонка непрацездатна або відсутній, то система автоматично сформує «фантомний» гучномовець, щоб звук все одно надходив з потрібного місця.

    Таким чином, в кінозал контент потрапляє не у вигляді попередньо записаних доріжок, а у вигляді великої кількості звукових файлів і відповідної інформації про просторово-часових координатах. Ця інформація потрапляє в звуковий процесор, який точно знає, де розташовані акустичні системи (встановлені і відкалібровані в процесі монтажу кінозалу), і сам прораховує, куди і яку звукову інформацію потрібно відправити.

    Крихітна біла лінія на вершині куба являє літаючої вертоліт в 3D-просторі.Точки зліва є динаміки.Сабвуфер і два лівих верхніх динаміка в цей момент активні

    Крім аудіооб'ектов Dolby дозволяє працювати зі звичайними звуковими каналами (Beds), що не вимагають просторового кодування (шум оточення, музика), що дозволяє сформувати найбільш повну імерсивні картину.

    Для кожного кінозалу створюється свій проект у відповідності зі специфікаціями, де визначається кількість і розташування динаміків, необхідні для коректного відтворення формату. Кожен такий проект затверджується уповноваженим консультантом Dolby.

    Взагалі Dolby тримає всі проекти під безпосереднім контролем. Кінозали затверджуються фахівцями Dolby, які виїжджають на місце, заміряють і приймають зал. При цьому відбувається перевірка конфігурації і апаратури - кожного гучномовця і підсилювача.

    У представників компанії є спеціальна вимірювальна система, що складається з 8 мікрофонів, яка реєструє параметри і затримку звуку кожного гучномовця. Якщо вся акустика схвалена, то починається процес угруповання в масиви 5.1, 7.1 і 9.1. Після цього налаштування залу запам'ятовується в процесорі, заповнюється протокол настройки. Іншими словами, щоб привласнити залу статус Dolby Atmos, компанія перевіряє всі характеристики.

    Під час налаштування процесора вносяться дані про розміри залу, про кількість і координатах розміщення колонок, все характеристики колонок та асоційованих з ними підсилювачів і т.п. Зал описується для процесора так, щоб виключити можливості помилок.

    Dolby Atmos дозволяє працювати з 128 звуковими доріжками, які обробляються в залежності від їх типу. Статичні доріжки відразу «закріплюються» за окремими аудіоколонками або цілими їх масивами. Що стосується аудіооб'ектов, то вони обробляються в реальному часі згідно конфігурації кінозалу. Всього процесор Dolby дозволяє виводити звук на 64 гучномовця одночасно.

    Аудіообладнання та зали в різних кінотеатрах можуть разюче відрізнятися за розмірами і формою, тому, щоб звук доставляв максимальне задоволення, розробники підготували вимоги по розміщенню акустичних систем.

    Схема розташування звукового обладнання в кінозалі

    Щоб звукові переходи були максимально гладкими, компанія рекомендує встановити за екраном дві додаткові акустичні системи (відзначені зеленим) - це особливо важливо для кінозалів, ширина екрану в яких перевищує 12 метрів. Також всі «екранні» рупори повинні бути розгорнуті в одну певну точку, розташовану десь в залі, щоб охопити всі глядацькі місця.

    Фронтальні сабвуфери групуються в єдиний масив потрібної потужності, який трохи зміщується в бік від осі симетрії - це дозволяє знизити ймовірність виникнення стоячих хвиль.

    Що стосується динаміків оточення, розташованих уздовж стін, то вони повинні бути підключені до індивідуального каналу посилення, налаштованому відповідно до параметрів максимальної шумової потужності, зазначеної виробником аудіоапаратури.

    Бічні аудіосистеми повинні розташовуватися по всій довжині стіни, щоб забезпечити гідне звукове покриття, і формувати пряму лінію, як показано на малюнку нижче. Нахил динаміків повинен бути зорієнтований по осі до вуха глядача, що сидить на крайньому місці у протилежної сторони залу.

    Більшість динаміків оточення не здатні виробляти потужні низькі частоти, тому в задній частині аудиторії слід додати ще дві сабвуфера.

    Що стосується стельової акустики, то верхні динаміки повинні розташовуватися строго симетрично щодо осі залу і по всій його довжині. Причому відстань між двома рядами колонок повинно бути трохи більше, ніж між додатковими акустичними системами за екраном. Знову ж, динаміки в передній і задній частині аудиторії повинні бути розгорнуті в напрямку загальної точки.

    За словами представників компанії Dolby, у глядача, що сидить в грамотно обладнаному залі, виникає відчуття, ніби він «оточений безліччю динаміків» - це дозволяє йому повністю зануритися в те, що відбувається на екрані.

    Руй Соарес (Rui Soares) і Діпанкара Гровер (Dipankar Grover) кажуть , Що технологія дарує приголомшливі враження і відрізнити систему Atmos від інших систем легше легкого. «Dolby Atmos може перенести вас прямо в гущу подій, що відбуваються на екрані», - вигукує Гровер.

    Однак подарувати такі магічні враження система може тільки при належній налаштування обладнання та виставленні правильних рівнів звуку. В іншому випадку технологія перетворюється в черговий спосіб «обробки» глядача гучним звуком, просто з ще більшої кількості напрямків.

    Звук - цікава штука. Він неймовірно важливий для сприйняття фільму, проте, коли все зроблено правильно, ви його навіть не помічаєте. Однак якщо ви все ж зверніть на нього увагу, то відкриєте для себе багато цікавого. Звук - це головна зброя кінотеатрів, яке вимагає до себе стільки ж уваги, скільки картинка фільму, а технологія Dolby Atmos володіє в цій сфері величезний потенціал.

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста