Хм ... цікаво, я начебто і не любитель настолок про всякі магічні фокуси, а тут помітив, що останнім часом тема чаклунства несподівано міцно влаштувалася на нашому столі. Спочатку Talisman, потім Wiz-War, а тепер ще й Epic Spell Wars. Остання вже відразу після виходу привернула мою увагу специфічним артом і, звичайно ж, довжелезною назвою, яке повністю звучить як Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre. І ось днями завдяки друзям новинку вдалося випробувати і я, нарешті, дізнався, що ж ховається за цими мультяшними і в той же час моторошними картинками.
Коротко про гру
У Epic Spell War s гравці виступають в ролі божевільних чарівників, які борються між собою за звання найвеличнішого бойового мага. Основна фішка цієї карткової гри - створення заклинань з трьох карт-компонентів, комбінації яких скинутий на суперників різні згубні ефекти. Кожен хід гравці одночасно викладають карти з руки і активують ефекти своїх заклинань. Мета всього цього безумства - залишитися останнім вижив магом певну кількість разів, про який гравці домовляються заздалегідь.
Гра призначена для 2-6 гравців, час на партію від 30 до 60 хвилин.
Компоненти гри: картонна гора, 178 карт, 8 карток магів, 4 кубика і трохи жетонів.
компоненти
Карти, жетони, картки персонажів хорошої якості і в невеликій коробці сидять досить щільно. На жаль, якщо ви захочете одягнути карти в протектори, то від вкладиша доведеться відмовитися.
На окрему увагу заслуговують ілюстрації на картах, вони стильні і відмінно передають атмосферу бою розлючених магів. Контрастні кольори, страшненькі фантастичні персонажі, криваві сценки, а також смішні назви притягують погляд і змушують посміхнутися. Крім того, коли гравці складають комбінації, то карти заклинань складаються в одну велику пов'язану ілюстрацію, що виглядає дуже прикольно.
Можливо, комусь такий арт може здатися огидним через відверті зображень кровягі і кишок, але не варто забувати, що це жартівлива гра. А то, що таке годі було показувати маленьким дітям, пояснювати, напевно, не треба.
хід гри
Правила дуже прості, досить розібратися з типами карт і можна сміливо починати гру, адже все, що потрібно буде робити по ходу партії, так це вибирати картки заклинань і робити те, що на них написано.
Кожен хід, маючи на руках 8 карт, гравці вирішують, яке заклинання їм зіграти. При виборі кількість карт в заклинанні краще тримати в таємниці, так як від цього залежить, хто першим буде розігрувати карти. За правилами починає магічну заварушку той, у кого менше карт в заклинанні, а якщо карт порівну, то той, у кого більше значення ініціативи.
Цікавий момент, що перед розіграшем карт, гравець повинен голосно і виразно вимовити назву свого мега-заклинання. Повірте, звучить це дійсно забавно. Якщо раптом хтось забув прочитати назву, його чекає покарання, яке гравці можуть вибрати самі. Ми зазвичай домовляємося, що забудькуватий маг тут же втрачає 3 життя.
Ну-ка, що у нас там вийшло: диявольське милосердне вбивство старого Скреча!
Заклинання може складатися з одного, двох або трьох компонентів, при цьому карти в заклинанні повинні належати до різних типів:
Джерело (Source) позначає в шкурі якого втілення маг касту дане заклинання.
Якість (Quality) говорить про відмінні особливості заклинання, зазвичай це яке-небудь промовисту прикметник.
Призначення (Delivery) вказує на кого буде спрямована вся міць даного заклинання, а також містить ініціативу, яка визначає порядок ходу.
значення ініціативи
Розігруються ефекти завжди по порядку: спочатку джерело, потім якість, і в кінці призначення.
Крім того, на кожній карті в лівому нижньому куті є спеціальний магічний символ - гліф, за допомогою якого маг може збільшити силу свого заклинання. Так як більшість карт вимагають кинути кубик, щоб визначити, скільки поранень отримає суперник / -ки, то за кожну іншу карту в заклинанні з таким же символом гравець кидає додатковий кубик, що значно збільшує шанси завдати максимальної шкоди.
Ефект заклинання може бути спрямований на конкретного гравця, сусідів, тобто тих, хто сидить праворуч і ліворуч, або випадкову жертву, яка вибирається кидком кубика.
Щоб було зрозуміло, що коїться за столом, наведу приклад деяких заклинань:
Гравець викладає заклинання Rose Bottom's meatier Swarm. Спочатку він лікує свого мага на 2 життя (тому що в заклинанні 2 різних гліфа - символу в лівому нижньому кутку). Потім він кидає 1 кубик (тому що гліф Elemental в заклинанні один), порівнює значення з картою і завдає шкоди тим суперникам, у кого більше життів, ніж у нього.
За допомогою цього заклинання гравець спочатку лікує свого мага на 2 життя, потім ще на 2 (але тому що він не найслабший, карту до заклинання він не додає), а потім кидає 3 кубика (тому що в заклинанні 3 зелених гліфа) і завдає шкоди самому сильному противнику.
Так по колу гравці обмінюються заклинаннями до тих пір, поки за столом не залишиться один вижив. Господарі загиблих по ходу магічною перепалки магів в якості розради беруть карти Мертвого Мага, які дають корисні плюшки, або, скажімо так, якусь фору в наступних битвах. Переможець же раунду отримує жетон Вижив Мага, потім всі гравці скидають всі свої карти, набирають 8 штук і починають бійку заново.
Карти Мертвого Мага
Крім заклинань, в грі є карти скарбів і карти Несамовитою Магії, які діють як джокери. Карти скарбів можна отримати за допомогою заклинань, вони дають різні постійні бонуси, а карти джокерів дозволяють прямо перед розіграшем карт відшукати в колоді відсутній компонент і додати його в заклинання.
карти Скарбів
Коли хто-небудь з гравців першим набере потрібну кількість жетонів Вижив Мага, він перемагає.
враження
Кумедний філлер з найпростішими правилами, банальної темою, але специфічним оформленням і оригінальною механікою комбінування заклинань. Про Epic Spell Wars можна сказати - це гра на веселе проведення часу, але ніяк не на результат.
Частка випадку велика: кубик і випадковий прихід карт в руку ніяк не налаштовується на якісь продумані стратегії. Але вибір є - тому приймати якісь рішення все ж таки доведеться, а саме, коли і яке заклинання активувати і кого атакувати.
Початок битви зазвичай супроводжується диким сміхом від хитромудрих назв і абсурдних комбінацій, але під кінець, коли кількість життів магів опускається десь до позначки 10 і нижче, обстановка за столом розжарюється, з'являється блеф, розрахунок, домовленості та обіцянки.
Атмосфера битви збожеволілих чарівників присутній завдяки вже згаданим виразним картинкам і смішним назвами заклинань, які виходять при додаванні карт, звичайно, за умови, що гравці їх читають.
Що стосується варіативності, то завдяки величезній кількості можливих комбінацій в кожній наступній партії гравці будуть дізнаватися все нові і нові заклинання.
За кількістю веселощів на одиницю часу я б поставив цю гру на один рівень з King of Tokyo. Каті ж Epic Spell Wars сподобалася навіть більше.
Epic Spell Wars підійде тим, хто дружить з чорним гумором, терпимо ставиться до випадку, вміє сміятися над своїми невдачами, і не засмучується, коли його персонажа вибивають з гри. Якщо ви в числі таких людей, то при можливості обов'язково спробуйте цю гру із зовсім не коротким назвою - Битви бойових магів за допомогою епічних заклинань: бійня на горі Скулзфаер 🙂