FIFA вже багато років по праву вважається королем футбольних симуляторів. Чи не тому, що вона краще за всіх (двох), а тому що тут є все: майже всі ліги світу, гігантська база футболістів, картковий режим Ultimate Team, де можна просто пропасти, збираючи гравців і збираючи свою ідеальну команду.
Це шлях FIFA - бути симулятором для всіх. Серія в цьому досягла успіху, нині домінує на ринку і душить PES своїм масштабом. При цьому вона не боїться розвиватися. Нинішній же випуск FIFA 17 в цьому плані багато в чому визначає і експериментальний.
Двоє друзів дитинства, Алекс Хантер і Гарет Уокер, мріють стати професійними футболістами. Разом вони пройшли дитячо-юнацьку школу і академію. Їх вважають здатними молодими гравцями, які претендують на місце в одному з клубів англійської Прем'єр-ліги. Скоро мрія хлопців збувається, і вони підписують свій перший професійний контракт, та ще з однією командою. Їх життя круто змінюється. До новобранцям прикута увага преси, але їм ще потрібно багато чому навчитися, закріпитися в складі і не зазнатися.
Роль Алекса Хантера відведена нам. Його зовнішність не вийде змінити, як не вийде зробити його захисником або воротарем і відправити виступати в Італію - для всього цього в FIFA існує режим «Кар'єра гравця».
► Зовнішність гравця змінювати не можна. Але краще так, ніж в NBA 2K16 створювати альбіноса, коли за сюжетом у нього в родині все темношкірі.
«Історія» розповідає про становлення футболіста, про дружбу і суперництві, про те, як на людину можуть вплинути слава і гроші. Окремо від ігрових елементів її сюжет цілком годиться для непоганий кіношної драми. Звичайно, тут місцями не очевидні мотиви персонажів, і в деяких моментах вчинків героїв не вистачає обґрунтування. На самому початку історії з сім'ї без пояснення йде батько Алекса. Схожі ситуації трапляються і згодом.
► Друг дитинства нашого героя Гарет Уокер.
Але в рамках гри такі речі прощаєш, бо вона пропонує пережити за героя його перші кроки, поразки і перемоги. Ось ти виходиш на поле, а коментатори відзначають, що в складі «Лестера» дебютує талановитий малий Алекс Хантер. Кажуть, що він природжений форвард, йде по стопах свого діда і батька. Якщо на поле у нас не клеїться гра, Геніч (один з коментаторів в російській версії) відзначить, що сьогодні футболіст виглядав якось блякло, але разом з Черданцева (його колегою) буде кричати, коли наш підопічний створить чудовий гол. Так само бурхливо на все його невдачі і звершення реагують вболівальники і новинні видання, висловлюючи свої емоції і експертні думки в місцевому подобі соціальних мереж. Велику частину часу вони створюють порожню галас, коментують дії Алекса і ситуацію в лізі, але іноді в постах проскакує щось цікаве, на кшталт чуток про зрослий інтерес до футболіста з боку інших клубів.
► Завдяки «Історії» в FIFA 17 можна побувати в роздягальнях всіх клубів англійської Прем'єр-ліги.
Як Алекс доб'ється успіху і чи досягне, залежить від нас. Виступаючи за нього на поле і відточуючи навички на практиках, ми розвиваємо його талант і вибиваємо йому місце в складі. Погано попрацювали на тренуваннях - впевненість тренера в наших здібностях впаде і він задумається чи ставити такого гравця на наступну зустріч в основу. Невиразно провели кілька матчів - осідають на лавці запасних на кілька наступних, а там і до резерву недалеко. Може дійти до того, що Алекса викличе помічник тренера і скаже, що з такою грою не може включити його в список на Єврокубки або що в кубку Англії їм потрібні тільки досвідчені гравці.
Чи не менше на становище в команді впливає і нашу поведінку поза полем. У деяких роликах потрібно вибрати відповідь в тому чи іншому розмові. Після матчів часто потрібно вирішити, як відреагувати на каверзні питання репортера, а в роздягальні, буває, хтось із напарників запропонує забити на тренування і сходити куди-небудь відпочити. Одні відповіді знижують довіру наставника, але зате піднімають вашу популярність в пресі і соцмережах, інші - навпаки.
Поступово з реакцій гравця на такі ситуації складається його характер: холоднокровному трудязі тренер довіряє навіть коли той в поганій формі, але епатажного футболіста він вважатиме за краще залишити на лавці, поки той не доведе своєю грою право на місце в основі або вболівальники не змусять його на це бурхливої підтримкою свого улюбленця в інтернеті.
На свої місця все встане по закінченні сезону. На той час доля молодого обдарування може скластися по-різному: можливо, Алекс призведе свою команду до перемоги або цілком ймовірно, що він буде сумно спостерігати, як у вирішальних матчах напарники не змогли зачепитися навіть на першу п'ятірку. Все залежить від того, як ми зіграємо за нього.
► Розробники консультувалися з приводу сюжету з багатьма спортсменами, але більш за все історія Алекса Хантера нагадує те, як починав кар'єру молодий нападник Manchester United Маркус Решфорд . Він і сам це визнає.
Вплести сюжетний режим в спортивний симулятор раніше намагалися розробники NBA 2K 16 . Навіть запрошували відомого режисера спайка Лі . Разом з ним зняли посередній кіно, але не подбали зв'язати його з грою і залишили сюжет в стороні від дій на баскетбольному майданчику.
EA Sports з завданням впоралися добре. «Історія» в FIFA 17 здається приємною добавкою до кілька приївся основним заняттям. Вона тут не для того, щоб утримати вас надовго, але щоб розважити в перерві між баталіями в Ultimate Team. Сподіваємося, розробники продовжать свою затію і іншим разом розкажуть цікаву історію про гравця з ... Бундесліги.
Останній раз FIFA перетворилася три роки тому, з переходом на движок Ignite. На новій технології FIFA 14 радувала око, але движку не вистачило запасу міцності, і кожен новий випуск серії помітно застарівав зовні. Особливо це впало в очі, коли конкуруючу серію PES перенесли на Fox Engine.
Тому міграція на Frostbite не могла не піти футбольному симулятору EA Sports на користь.
► Стадіон «Кінг пауер» клубу «Лестер» у вогку погоду.
Перше, що вражає, - освітлення. Коли камера на початку матчу облітає стадіон, помічаєш, як промені прожекторів поступово розсіюється в повітрі. Сам світ став об'ємним і тепер м'яко падає на поверхні. Особи футболістів перестали блищати, а колір трави став менш насиченим (в хорошому сенсі), то ж стосується форми і м'ячі. Умовно кажучи, картинка стала реалістичніше і ... натуральніше, чи що.
Все інше - питання деталізації, яка теж зросла. Загалом, головне - на FIFA стало приємно дивитися, з зовнішності футболістів зникла «кукольность», а по візуальним рядом гра наздогнала PES. Обидві серії тепер виглядають на рівні.
► Просто особи Нойєра, Ібрагімовича і Дієго Кости.
Що стосується власне футболу, то він додав в русі. Чи не в швидкості - спритні вінгери як і раніше вирішують багато, і це навряд чи виправлять найближчим часом, - а в русі гравців без м'яча. Партнери по команді навчилися оцінювати вільний простір і активніше переміщаються, щоб відкритися під передачу. До того ж кожен з футболістів став одноразово виконувати більше дій, що додає фінтам плавності, а боротьбі - в'язкості.
Не загрузнути в якій в свою чергу допомагає опір корпусом, що грає важливу роль. Розробники і самій боротьбі приділяють багато уваги, з оглядкою на PES намагаючись зробити її більш контактною, жорсткою і реалістичною. І опір корпусом - чи не найважливіший крок в цьому напрямку. Гравці тепер задіюють його з такою легкістю, що майже в будь-якій ситуації можуть зупинитися просто для того, щоб розвернутися, виконати фінт і відіграти на партнера. Або не зупинятися і, замість фінта, захистити м'яч спиною або боком. Найефективніше цей трюк використовувати при кутових, щоб відтісняти противника з позиції.
Покращуючи ігровий процес, EA Sports зосередилися на чотирьох напрямках і для кожного вибрали футболіста з відповідним стилем гри, консультувалися з ним і записували його руху. згадана боротьба перетворилася не без сприяння Едена Азара , А за рухливість гравців варто дякувати Марко Ройса .
► Наочний приклад того, якими варіативними стали стандартні положення.
Разом з Хамеса Родрігесом EA Sports гарненько перетрусили стандартні положення. Під час подачі кутових відтепер дозволяється задати напрямок удару і потім переключитися на приймаючого гравця. А під час штрафних і пенальті нарешті дозволяють вільно вибирати позицію і розбігатися. Тобто гравці більше не стоять бовдурами в своїх фірмових позиціях і не підбігають до м'яча по заданій траєкторії, а слідують напрямку стіки. Це дуже схоже на те, як ми б'ємо в звичайних ігрових моментах, і дозволяє заплутувати воротарів ще до торкання м'яча.
► Під час пенальті та штрафних ми вільні вільно вибирати позицію і так само вільно розбігатися.
► Подаючи кутові, тепер можна вибрати область подачі. Однак багато все одно залежить від сили і точності навісу.
Антоні Марсьяль допоміг в роботі над ударами і передачами. Потужні паси, наприклад, пом'якшили, змістивши їх ухил від хлесткості до точності. В атаці тепер для того, щоб пробити низом, досить натиснути окрему комбінацію клавіш, що дозволяє посилати м'ячі точнісінько котитися в дальній кут в обхід воротаря. Працює це і з ударами головою, які стало простіше опустити в ворота, ніж послати під поперечину.
Інша справа, що, незважаючи на всі поліпшення стражів воріт, зі збільшенням числа точних ударів вони знову легко пробиваються при належному вмінні. Ті ж дальні удари з лінії штрафного досі легко залітають в дев'ятку. Все це неодмінно викличе гнів на форумах, а самих кіперів знову зробить основним об'єктом скарг до перших оновлень або наступного випуску. Але так уже повелося.
У порівнянні з додаванням сюжетної складової, переїздом на новий движок і змінами в механіці, нововведення в традиційних режим не такі значні. У «Кар'єрі тренера» обмежилися загальними доробками менеджменту команди. А в «Кар'єрі гравця» переробили систему розвитку футболіста. Його зріст тепер ще більше зав'язаний на те, як він виступає в матчах, і рости будуть в основному ті характеристики, що використовувалися на грі і тренуваннях.
Навіть в Ultimate Team обійшлося без радикальних змін, хоч там і є пара нових розваг. По-перше, нарешті є куди дівати картки (крім як збувати на ринку) з непотрібними або низькорейтинговими гравцями. Використовуючи їх, можна виконувати випробування під загальною назвою «Підбір команди». Скажімо, зібрати склад з гравців різних країн, але із заданою зіграністю, або з футболістів тільки двох будь-яких ліг, але щоб всі були не нижче певного рівня. Зібрані склади змінюються на набори карток, а нові завдання подібного роду обіцяють підкидати регулярно.
► В традиційних режимах кар'єри знову немає значимих нововведень.
По-друге, для змагання з іншими гравцями до простих товариських матчів і мережевим сезонах додали регулярні мережеві турніри FUT Champions. Проходять вони кожен день, але буденні турніри, хоч і мають свої призи, вважаються кваліфікаційними, і в них відбирають кращих на престижні (проводяться у вихідні).
В іншому Ultimate Team грається як раніше і має ті ж проблемами. Того року трохи підвищилася планка входу. Зросли ставки на ринку карток, що ускладнило підбір більш-менш середнього складу. А квитки в подрежим «FUT Драфт», що дає можливість побудувати склад мрії з випадково випав набору зіркових гравців, і зовсім дістаються лише двома способами: купуються за внутрішньоігрову валюту або виграються в турнірах.
Хоча яка різниця, якщо все одно і я, і інші більше часу проводять саме в «ультимативні команді» ... Та й навряд чи найближчим часом вщухне манія колекціонування футбольних карток.
В цьому році серія футбольних симуляторів FIFA піддалася наймасштабнішим змін за останні кілька років. Що примітно, дві зміни визначають її подальший розвиток: движок Frostbite відповідатиме на зовнішній вигляд, а сюжетний режим, сподіваємося, і в наступних випусках продовжить занурювати нас в нові історії про футболістів.
EA Sports вкотре доводять, що не хочуть відпочивати на лаврах. Навіть незважаючи на те, що FIFA 17 і так купили б мільйони фанатів футболу тільки заради улюблених команд і карткового режиму Ultimate Team.
порадувало
засмутило
- гідний сюжетний режим;
- покращала графіка;
- перероблені стандартні удари;
- додалося активності в рухах футболістів на поле ...
- ... і техніки в їх діях.
- мало нововведень в традиційних режимах;
- сувора цінова політика в Ultimate Team.
копію гри надав видавець за тиждень до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження «Історії» і ще десять на детальне вивчення інших режимів і знайомство з нововведеннями.
«Ачівкі» редакції
Ібратроль
Граючи в сюжетному режимі за Алекса Хантера, своїми відповідями на каверзні запитання журналістів збивати їх з пантелику.
Гра відрізняється стандартним, але якісним перекладом тексту, характерним для спортивних симуляторів: меню російською, прізвища футболістів - латиницею.
Матчі коментують Костянтин Геніч і Георгій Черданцев. Їм, звичайно, не вистачає тієї емоційності, який вони блищать на своїх репортажах в життя. Зате кажуть вони чітко, по справі, а перед початком зустрічі і під час затишшя в грі озвучують цікаві факти про футболістів і стадіоні. І хоч після десятка-другого матчів більшу частину реплік вивчали напам'ять, в кожному матчі створюється враження, що його супроводили професійним коментарем, а не набір запрограмованих фраз.
Сюжетний режим «Історія» вирішили не озвучувати по-російськи і вставили субтитри.
оцінка сайту
8, 5
відмінно
вердикт
FIFA 17 залишається футбольним симулятором про все і для всіх. З новою графікою, сюжетним режимом і купою нововведень в ігровому процесі - в грі є все, що потрібно простому фанату футболу.