Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    Керівництво і проходження по "FIFA 07"

    1. Танець на пальцях Вступ
    2. оборона
    3. атака
    4. стандартні положення
    5. Футбологія
    6. стратегія боротьби
    7. Ігрові здатності
    8. Практика
    9. поради

    Танець на пальцях

    Вступ

    Вступний ролик налаштовує на гру.

    Ще одне керівництво по FIFA НЕ-пам'ятаю-порядковий-номер? Навіщо воно потрібно - все вже жувати-пережоване в статтях про попередніх версіях гри? Або це передрук торішнього матеріалу?

    Ні, стаття нова. Так, розробники засмучують нас застарілої графікою - зате в геймплеї з'явилися зміни, гідні обговорення! Невже ви впевнені, що графіка важливіше? Крім того, неозброєним оком видно орієнтація гри на нових гравців - тих, хто раніше заплутувався в пальцях і вважав симулятори занадто несхожими на реальність. Не без причин, якщо говорити чесно.

    Electronic Arts здивували шанувальників гри нової розкладкою клавіш: корінних змін не відбулося, але час на звикання доведеться витратити. Цікаво, що в демо-версії нової розкладки не було - невже її вставили в останній момент? На щастя, стара ( «класична») розкладка збережена - але і нова варта уваги.

    Зміни торкнулися не якихось глобальних принципів, а відповідності клавіш при захисті та нападі. Раніше за відбір м'яча відповідала клавіша D - вона ж відповідала і за удар по воротах. Футболісти нерідко били що є сили по чужих воротах відразу після відбору: розкладка переключалася з захисного режиму в наступальний, а людина просто не встигав це оцінити. Тепер же відбору м'яча відповідає клавіша S - і в разі успіху захисник пасує м'яч своєму партнеру.

    Будь-яка бочка меду гідна своєї ложки дьогтю: нова розкладка привела до проблем в захисті - перепасовка в безпосередній близькості від своїх воріт час від часу призводить до сумних наслідків. Втім, проблема не така сильна, а вибити м'яч клавішею A після відбору - справа спритності пальців.

    оборона

    Розглянемо нову розкладку докладно: доцільно зробити це окремо для режимів атаки і захисту, точніше, для режимів, коли м'ячем володіємо ми або, навпаки, суперник.

    Розглянемо нову розкладку докладно: доцільно зробити це окремо для режимів атаки і захисту, точніше, для режимів, коли м'ячем володіємо ми або, навпаки, суперник

    Удари бувають точні або сильні.

    Якщо ми захищаємося, то основна клавіша - S: вона означає постійні спроби відібрати м'яч, але без порушення правил. У боротьбі намагайтеся як би «видавити» суперника подалі від воріт: він може злякатися і втекти в зручному нам напрямку.

    Підкати тепер виконуються за допомогою клавіші D: застосовувати їх слід обережно, тільки якщо противник відпустив м'яч далеко від себе - інакше прозвучить свисток судді, і ви гарантовано отримаєте небезпечну ситуацію біля своїх воріт. Вдалий момент для кидка легко підібрати, коли два гравці біжать назустріч один одному.

    На замітку: підкати ззаду чреваті видаленням, а тому категорично не рекомендуються.

    Якщо ваш футболіст бореться за летить м'яч, клавіша A змусить його вдарити головою, а коли м'яч на землі, ця ж клавіша викликає на допомогу іншого захисника. Виклик партнера корисний, якщо противник затиснутий на фланзі і не може зробити передачу: інакше цей прийом оголює зону в захисті, куди може увірватися форвард.

    Клавіша W змушує вийти вперед голкіпера. Це корисно, якщо нападник суперника виходить один на один або несподівано потрапляє в штрафний майданчик. Небезпека полягає в тому, що м'яч можуть перекинути через воротаря.

    Кнопка C допомагає протидіяти фінтам нападника: це корисно, якщо захисник знаходиться між противником і воротами.

    Кнопка C допомагає протидіяти фінтам нападника: це корисно, якщо захисник знаходиться між противником і воротами

    Реакція воротаря - найважливіший параметр для команди.

    Щоб переключити активного гравця, тепер необхідна клавіша Q: трохи незвично, але досить зручно. Раджу встановити автоматичне перемикання гравців на мінімум: якщо ви будете самі вибирати футболіста для управління, то зможете задавати дії з попередженням. Щоб встановити рівень перемикання, необхідно викликати меню управління, вибравши My FIFA 07: Controls.

    На замітку: досвід показує, що зручно переналаштувати дію клавіші Q на пробіл.

    Нарешті, стрілки відповідають за рухи футболіста: тут додаткові коментарі не потрібні.

    атака

    При атаці на чужі ворота дію основних клавіш змінюється. Якщо м'яч нічий, то клавіша Q як і раніше відповідає за перемикання гравців, в іншому випадку стає модифікатором для основних дій: «активним» робиться гравець, який володіє м'ячем.

    Якщо м'яч нічий, то клавіша Q як і раніше відповідає за перемикання гравців, в іншому випадку стає модифікатором для основних дій: «активним» робиться гравець, який володіє м'ячем

    При виході один на один потрібно діяти напевно!

    Щоб точно передати м'яч в ноги партнеру, необхідна клавіша S. Поєднання Q + S змусить передати м'яч верхом: це корисно, якщо шляху перекриті, але так противнику легше перехопити пас. Родинна клавіша - W, що дозволяє дати пас на хід. Передача виходить слабкою, тому вона зручна для швидкого розвитку атаки при відсутності поблизу захисників. Комбінація Q + W дає можливість зробити навісний пас на хід, що дозволяє швидко перейти від захисника до атаки.

    Одночасне натискання клавіш пасу і стрілок вказує напрямок м'яча. Якщо стрілки не натиснуті, пас буде направлений в сторону, куди дивиться футболіст. Тривалість же натискання клавіші S вказує, дати пас найближчого партнера або тому, що далі.

    Швидке послідовне натискання SS необхідно, якщо м'яч наближається до вашого гравцеві після пасу: футболіст в дотик передасть м'яч далі. Звичайно, точність страждає ...

    Якщо відразу після пасу натиснути E + Shift + стрілку, то адресат передачі прокинув м'яч собі на хід в дотик і швидко перейде в атаку.

    Клавіша D допоможе зробити навіс: якщо футболіст недалеко від воріт противника, то м'яч попрямує в штрафний майданчик, інакше просто на вільний простір в обраному напрямку. Поєднання Q + D допоможе зробити дальній, але неточний навіс. При фланговий прорив корисніше поєднання DD: піде сильний простріл в напрямку воріт.

    Удар - клавіша A. При ударі необхідно стежити за смужкою над прізвищем гравця: якщо вона буде короткою, то удар буде слабким, якщо занадто довгою - то м'яч просто не потрапить у ворота. Подвійне натискання AA змусить форварда вдарити по воротах відразу, якщо до мети недалеко, а спокійною обробці заважають захисники. Комбінація Z + A - сильний удар низом, Q + A - перекинути м'яч через воротаря, С + A - сильний удар.

    Комбінація Z + A - сильний удар низом, Q + A - перекинути м'яч через воротаря, С + A - сильний удар

    Положення «поза грою» - прекрасне зброю проти далеких передач.

    Натискання клавіші С змушує гравця прибрати м'яч під себе. Якщо це відбувається під час бігу, то футболіст різко зупиняється - а противник часто пробігає повз. Якщо побігти в зворотну сторону, то можна на час звільнитися від опіки захисника. Якщо натискання відбувається в статичному положенні гравця, то наш підопічний починає захищати м'яч: відразу за цим можна зробити «прихований», тобто несподіваний пас.

    Клавіша Z необхідна для фінтів, помилкових ударів і пасів, що обманюють противника: для їх реалізації необхідно швидке натискання SZ або AZ разом зі стрілками. Якщо до гравця наближається м'яч, то комбінація S + Z змусить його пропустити.

    Затиснута після пасу клавіша Q означає, що дав пас гравець підтримає атаку. Якщо знову натиснути клавішу пасу S, то в результаті футболісти зіграють в стінку.

    У разі, коли перед нами тільки один захисник, допоможуть фінти. Приклад фінта - послідовне натискання стрілок, перпендикулярних ходу руху, при затиснутою клавіші Shift. Різні послідовності натискання і додатково затиснуті C і Z змінюють фінти. Хитрість в тому, щоб не постійно тримати Shift, а натискати його лише в критичні моменти.

    Хитрість в тому, щоб не постійно тримати Shift, а натискати його лише в критичні моменти

    Без фінтів глядачам стає сумно ...

    На замітку: в FIFA 07 кількість фінтів значно урізано, а частина стала іменними - їх зможуть виконати лише лічені зірки.

    Затиснута клавіша E разом зі стрілками змушує футболіста бігти. Додаткове натискання при цьому клавіші Shift змушує гравця прискоритися сильніше: це корисно, якщо він володіє м'ячем, а попереду немає захисників. Слід врахувати, що при цьому значно витрачається енергія. Крім того, відібрати у швидко біжить гравця м'яч нескладно - доводиться стежити, щоб нікого із захисників не було поруч.

    стандартні положення

    Широко відомо, що зі стандартних положень в сучасному футболі забивається більшість голів. У футбольному симуляторі все трохи не так - це було б занадто нудно. Проте забити зі стандартного положення цілком реально.

    Проте забити зі стандартного положення цілком реально

    Якщо м'яч в нашому штрафному, потрібно без зайвих реверансів вибити його якнайдалі.

    Найбільш поширене стандартне положення - введення м'яча в поле від власних воріт воротарем. Про цей вид стандартних положень частенько забувають з простої причини - небезпеки для противника воно не несе ніякої. Однак на цьому простому прикладі ми можемо розглянути найважливіші принципи розіграшу стандартних положень.

    Вибір при введенні м'яча в гру зазвичай заснований на двох варіантах: передачі на короткий час (клавіша S) і сильні навісні удари (клавіша D). Крім того, можна покликати партнера по команді (клавіша C). У першому варіанті малий шанс втратити м'яч, але і гострота залишається під питанням - у другому ж випадку м'яч швидко передається в сторону воріт суперника, але захисники зазвичай легко виграють спірний м'яч. Корисно чергувати обидва варіанти, але основний упор, на мою думку, слід робити на розіграш у близьких стосунках.

    Схожа структура у розіграшу кутових ударів: ми можемо як подати м'яч в штрафну, так і розіграти з підкликав клавішею З партнером. Клавіша D посилає м'яч по високій траєкторії, клавіша A - за низькою і, отже, більш небезпечною для воріт. Комбінація Q + A призводить до сильного прострілу у штрафний майданчик.

    Кутові перетворюються в лотерею.

    Кнопка E в поєднанні зі стрілками необхідна, щоб змінити подає кутовий футболіста. Особливо це корисно, якщо штатний виконавець стандартних положень втомився.

    Подача верхом в штрафну - це своєрідна лотерея, і у захисників в ній є всі шанси. Кращі варіанти досягаються, якщо навіс виконаний в дві третини сили. Якщо протягом польоту м'яча натискати Shift разом зі стрілками, то гравець в штрафний буде активно штовхатися і боротися за хорошу позицію - саме позиція разом з параметром heading вкаже, хто виграє боротьбу «на другому поверсі». Імовірність забити гол невелика.

    Альтернативний варіант - з максимальною силою прострелити низом (Q + A) в напрямку скупчення гравців. Керувати процесом неможливо, але кутові і так борються за удачу ... Не виключений навіть варіант, що захисник заб'є м'яч у власні ворота.

    Існує можливість виконати «сухий лист», тобто закриття м'яч з кутового прямо у ворота. Правда, зробити це непросто: воротар в більшості випадків ловить м'яч.

    Це важливо: коли кутовий подається комп'ютером, то він часто пасує на найближчого гравця, той зміщується до лицьової лінії і потім сильно прострілює уздовж воріт. Один із захисників обов'язково повинен перекривати цю траєкторію: виникають рикошети занадто небезпечні.

    На футбольних полях теж бувають красиві пейзажі.

    Забити зі штрафного удару нелегко: позначається покращений інтелект воротарів. Як і раніше можна розіграти стандартне положення (клавіша S) або пробити відразу (клавіша A). Також можна навісити на партнера за допомогою клавіші D. Натискаючи перед ударом C або Z, ви кличе другого футболіста на допомогу. Удар буде відрізнятися в залежності від того, затиснута клавіша під час удару. Силовий варіант (Q + A) майже напевно потрапить в стінку.

    При ударі особливо важливо вгадати з заповненням силовий смужки. Точного рецепту немає: доводиться вгадувати значення в залежності від відстані. При штрафному ударі особистість виконує удар футболіста важливіше, ніж при кутовому: зміна виконавця клавішею E може стати ключовою.

    При першому знайомстві з FIFA 07 здається, що закручувати м'яч в грі неможливо. Насправді інтерфейс в порівнянні з минулою версією навіть спростився! Як і раніше, удар необхідно поєднувати з натисканням стрілок управління. Секрет в тому, щоб натискати на стрілки під час польоту м'яча. Зізнатися, подібне рішення на час порушило звичну картину світу в моїй голові. Уявіть: ми спочатку б'ємо по м'ячу, а потім закручуємо його в повітрі! Сила думки, не інакше ...

    Принципи пробиття пенальті схожі: тримати стрілки необхідно і після удару ( «вгору» і «вниз» теж важливі). Якщо пенальті б'є недосвідчений гравець, краще направляти м'яч у ту ж сторону, звідки він почав розбіг.

    У підготовці до стандартних ситуацій допоможе тренування (меню Practice Mode): саме тут ви зможете підібрати кращий для себе варіант. Зазначу, що одні й ті ж дії з різними командами можуть давати протилежні результати: все залежить від підбору футболістів.

    Футбологія

    вбудовані тактики

    В пасе теж є своя краса.

    Додаткова цифрова частина клавіатури (праворуч) відповідає за модифікацію командної тактики. Центральна кнопка - 5 - дозволяє встановити загальні принципи дії: звичайний, агресивний або захисний. Агресивний принцип змушує всіх гравців підключатися до атаки, залишаючи захист: це корисно при необхідності забити гол, але небезпечно. Захисна тактика, як легко здогадатися, допомагає утримати рахунок.

    Установка тактик відбувається за допомогою сусідніх з п'ятіркою цифр - 4, 6, а також 8 і 2. Захисні тактики перемикаються так само, але при затиснутою клавіші Q. Слід зазначити, що на короткому проміжку часу дію тактик можна і не помітити: вони швидше встановлюють тенденцію, ніж змушують гравців щось зробити.

    Counter Attack (8) - якщо противник втрачає м'яч, захисники активно підключаються до швидкій атаці. Це корисно для «розтягування атаки», але може спричинити проблеми при неточних пасах. Якщо противник характерний сильною грою на флангах, то така тактика може привести до проблем.

    Wing Play (6) - гра через фланги: гравці з центральної зони відтягуються в сторони, послаблюючи при цьому центр. Переваги і недоліки очевидні.

    Переваги і недоліки очевидні

    Футбол очима воротаря.

    Third man release (4) - змушує найближчих гравців допомагати футболісту, що тримає м'яч. Корисно, якщо ви віддаєте перевагу грати в короткий пас, шкідливо в протилежному випадку.

    Box Overload (2) - «навал» на штрафну супротивника, якщо ваша команда значно його перевершує.

    Захисні тактики залежать від того, як грає суперник.

    Pressing (Q + 8) - негайна атака гравця, який володіє м'ячем. Дозволяє швидше перехопити пас, але небезпечно, якщо противник може швидко поширити атаку. Краще діє, якщо захисники швидкі.

    Offside Trap (Q + 6) - офсайдної пастка корисна, якщо противник воліє передавати м'яч довгими пасами вперед.

    Flat Back (Q + 4) - гра в лінію підвищує ефективність захисту при досвідчених захисників.

    Zonal (Q + 2) - зональна захист змушує футболістів «тримати позицію»: це корисно, якщо противник постійно використовує фланги і вміє швидко переводити м'яч на інші ділянки поля.

    Зональна захист і пресинг протилежні: справді, неможливо одночасно тримати позицію і бігати за що володіє м'ячем форвардом. Пресинг дозволяє швидше відібрати м'яч, але вимагає високої кваліфікації захисників і небезпечний, якщо противник вміє добре використовувати фланги.

    стратегія боротьби

    Ідея стратегічної боротьби у віртуальному футболі полягає в тому, щоб створити на певній ділянці поля чисельну перевагу, за рахунок нього доставити м'яч до штрафного майданчика супротивника і вразити ворота. Крім того, необхідно перешкодити зробити це ж противнику. Як домогтися переваги? За рахунок ослаблення інших ділянок поля, швидкості гравців, ризику оголити тили ...

    Як наслідок, мета гри - зробити так, щоб м'яч був у потрібних нам ділянках поля і як можна рідше з'являвся у «володіннях» противника. Якщо ж на якійсь ділянці зібрали сили обидві сторони, то все вирішують характеристики виконавців.

    Вибір розстановки гравців зводиться до того, яку ділянку ми вибираємо в якості пріоритетного. Умовно поле можна розділити на п'ять зон: центр захисту, фланги захисту, центр поля, фланги атаки, штрафна суперника. При цьому виділяються родинні зони - фланги атаки і захисту. Як правило, флангові захисники повинні допомагати півзахисникам, і навпаки.

    Як правило, флангові захисники повинні допомагати півзахисникам, і навпаки

    З флангу пробитися до воріт найлегше.

    Важливість центру захисту незаперечна: саме звідси забивається левова частка голів. Флангові захисники протидіють фланговим же атакам суперника: проблема в тому, що на цій ділянці може бути мінімум роботи, і футболісти виявляться зайвими. Фланги атаки - найпростіший спосіб доставити м'яч до штрафної суперника, але з передачею в гольову зону можуть виникнути проблеми. Якщо у вас швидкі нападники, то допоможуть прострільну передачу (DD), якщо високі і сильні - навіси. Іноді може бути зручно прострелити на дальню штангу з кута, по діагоналі, в інших випадках - дійти до лицьової лінії і вдарити вздовж воріт. Крім того, можна спробувати обіграти захисника, якщо він один, і відразу вдарити по воротах.

    При слабкій півзахисті, але насиченою атаці корисні довгі передачі на хід (Q + W), при перевазі в центрі поля - короткі паси (S). Передачі на хід (W) зручні, щоб не гальмувати атаку в зонах, де немає захисників.

    Якщо м'яч довго тримається в одній зоні, то там скупчуються футболісти суперника. У таких випадках необхідно перевести дію в іншу зону, наприклад, на інший фланг.

    На замітку: доцільно змінювати розстановку по ходу дії: є припущення, що навіть комп'ютерний противник вміє пристосовуватися до одноманітної манері гри. Про людину і говорити нічого ...

    Про людину і говорити нічого

    Тренування не тільки покращують навички, але допомагають зрозуміти хід думки розробників.

    Корисно враховувати і розстановку суперника: що спрацює проти однієї команди, буде марно проти іншої. Наприклад, у Manchester United неймовірно сильна півзахист: прорватися через центр до воріт противника зможуть лише одиниці. Насичення центральної зони в кращому випадку призведе до пату, коли кількість моментів біля обох воріт буде мінімально.

    Інший приклад: у Werder Bremen команда середнього класу, якщо не враховувати форварда збірної Німеччини Клозе. Він здатний забити після першого ж моменту, обіграти кількох захисників, завдати несподіваного удару ... Як наслідок, кілька опорних півзахисників (Defensive Midfielders) при такій грі не приносять користі: необхідно наситити гравцями зону центральних захисників.

    Проти комп'ютера доцільно грати в три захисники. Виняток - випадок, коли комп'ютер діє за схемою 4 - 3 - 3: тоді необхідний четвертий «бек». При грі з людиною розстановка з чотирма захисниками корисніше, так як він напевно буде активно використовувати фланги (врахуйте, це рекомендація, а не правило - все залежить від противника).

    Стрибки воротарів - ефектний, але не завжди ефективний прийом.

    Розстановка під назвою «Ялинка» (1 - 4 - 3 - 2) з одним відтягнутим захисником зручна тим, що всі гравці в однаковій мірі беруть участь в грі, причому всі зони на полі контролюються вашою командою. Цікаво, що для одних команд ця розстановка підходить ідеально, і противник не може зробити нічого позитивного, а інші команди раз по раз провалюються без шансів на успіх. Доводиться визначати експериментально, чи підходить розстановка для нової команди.

    Найважче в атаці - нанести удар по воротах. Перший варіант - вивести передачами гравця на ділянку перед воротами. При цьому допомагає удар сходу (AA). Інший спосіб - обіграти захисника за допомогою хитрощів. Нарешті, не варто забувати і про далекі ударах. В останньому випадку є одна хитрість: якщо бігти до воріт, то удар легко блокують, але при переміщенні поперек поля захисники втрачають пильність! Звичайно, ваші атакуючі півзахисники для успіху повинні володіти сильним ударом.

    Ігрові здатності

    Підкат стає могутньою зброєю тільки в ногах досвідчених захисників.

    При пошуку нових гравців кандидати описуються шаблонними характеристиками, які вказують на те, де вони будуть найкраще грати: найбільше це схоже на значки «Готовий до праці і оборони». Кожен гравець може володіти однією з таких «нагород»: вона вказує, що він домігся успіхів у якомусь одному компоненті футболу. Крім вікна трансфертів, переглянути «значки» можна в біографії гравця. Знаки бувають трьох рівнів, які не потребують пояснень: золотого, срібного та бронзового.

    Shot Stopper - характеристика воротаря, при якій він здатний постійно рятувати свою команду. Просто і зрозуміло.

    Sweeper - мобільний центральний захисник, який вміє переміщатися по захисній зоні та «підчищати» огріхи інших.

    Stopper - центральний захисник з хорошими навичками блокування нападаючих, здатний вибити м'яч в більшості ситуацій.

    Wing Back - швидкий фланговий захисник, здатний підключитися до атаки і точно навісити в штрафну суперника.

    Defensive Midfielder - фізично сильний півзахисник, який організовує протидію супернику в центрі поля, відбирає м'яч і добре вміє проводити підкати.

    Defensive Midfielder - фізично сильний півзахисник, який організовує протидію супернику в центрі поля, відбирає м'яч і добре вміє проводити підкати

    Червона картка Гаттузо як не можна більш реалістична.

    Ball Winner - півзахисник, який уміє опановувати м'ячем в спірних ситуаціях і передавати його атакуючим півзахисникам.

    Box-To-Box - витривалий півзахисник, здатний «закривати» великі ділянки поля.

    Attacking Winger - швидкий фланговий півзахисник, який може обіграти захисника фінтами і віддати точну передачу.

    Midfield Maestro - атакуючий півзахисник з сильним ударом, що роздає точні передачі.

    Counter Attacker - швидкісний нападник з умінням обігнати захисника і вийти один на один з воротарем.

    Dribbler - технічний нападник, який робить ставку на фінти.

    Target Man - сильний в повітрі нападник, який може отримати м'яч від захисника, а потім передати під удар або забити гол самостійно.

    Clinical Striker - нападник, який вміє вийти на гостру позицію і нанести потужний удар в дотик.

    Практика

    будні тренера

    Режим менеджера, точніше, тренера не вимагає особливих коментарів: все досить очевидно і зрозуміло. Фактично він складається з двох частин: підбору гравців в команду і підтримки фінансового балансу.

    Фактично він складається з двох частин: підбору гравців в команду і підтримки фінансового балансу

    Приємно самому вибирати, скільки буде платити спонсор!

    Основний внесок в благополуччя клубу вносить спонсор. Підписувати контракт з ним доводиться на самому початку роботи: прикро вибрати невдалий варіант. Особливу увагу слід приділити щотижневому ( «ежематчевому») платежу, який дозволить розплачуватися з футболістами. Крім того, важлива премія за лояльність - її ви отримаєте, якщо переукласти контракт на наступний рік з тим же спонсором. Вивчіть докладніше додаткові умови: краще, якщо премії будуть давати за будь-яке здійсненне дію, наприклад, попадання гравця до символічної збірної місяці.

    Це важливо: час вимірюється в матчах.

    Ми можемо управляти командою тільки в день матчу. У цього простого правила є цікаве наслідок: в північних чемпіонатах (англійською, наприклад) ми встигаємо поповнити ряди за рахунок трансфертів, а в південних (наприклад, італійському) змушені чекати закінчення сезону, щоб знайти нових гравців. Як правило, можна заощадити, безкоштовно запросивши вільних агентів. Купувати гравців варто тільки на ті позиції, що потрібно неодмінно зміцнити.

    При виборі складу на матч необхідно стежити, щоб футболісти потрапляли на позиції, що відповідають їх здібностям (їх необхідно визначити по «значку»). Крім того, важлива ротація складу: втомленим футболістам потрібен відпочинок. Якщо праворуч від прізвища футболіста перед грою не зелена, а жовта або червона смужка, нічого хорошого від нього чекати не варто.

    Крім власне гри, ми можемо пропустити нецікавий матч за допомогою докладної симуляції (Visual Sim). Швидка симуляція (Quick Sim) діє як-то дивно і згубно для результату матчу, і краще її не включати.

    Залишок роботи тренера - додаткові налаштування команди, управління персоналом і виконання загадкових вимог керівництва. Помічників краще розвивати гармонійно, звертаючи особливу увагу на тренера воротарів.

    Помічників краще розвивати гармонійно, звертаючи особливу увагу на тренера воротарів

    Тренер може враховувати безліч параметрів. А може і не враховувати - це ж симулятор.

    Корисно стежити за загальнокомандне характеристиками. Зіграність команди (Team Chemistry) дозволяє трохи поліпшити характеристики гравців. Підтримка фанатів (Fan Support) впливає на прибуток від квитків: хороша підтримка дозволяє підвищити ціни. Підтримка начальства (Job Security) - показник, що дозволяє дізнатися, чи не звільнять нашого героя.

    Останнє: не забувайте перед матчем вибирати контрастні кольори форми для команд!

    поради

    Досвід і спритність пальців купуються практикою: її в FIFA 07 більш ніж достатньо. Зупинюся на парі дрібниць, здатних полегшити життя. По-перше, точність пасів і ударів залежить від енергії футболістів (кольорова смужка справа в списку футболістів, вертикальна смужка в титрах під час гри). Втомлених футболістів необхідно замінювати.

    Крім того, корисно включити показ прізвищ футболістів замість простого покажчика: так ви зможете отримувати дивіденди від індивідуальних здібностей гравця. У цьому ж допоможе показ графіка здібностей (Skill Graph). На шестикутнику, починаючи з верхньої вершини, зазначений рівень найважливіших характеристик футболіста: дальнього удару, точності, пасів, захисту, навісів, швидкості.

    Щоб спостерігати за діями команди, зручно вибрати режим «широкого екрану» (widescreen): зверху легко вибрати, як краще розвинути атаку.

    Щоб спостерігати за діями команди, зручно вибрати режим «широкого екрану» (widescreen): зверху легко вибрати, як краще розвинути атаку

    Пташиними очима спостерігати значно простіше.

    альтернатива клавіатурі

    Одного разу, в черговий раз вивіхнув палець завдяки серії FIFA, ви напевно задумаєтеся: повинен же бути спосіб простіше! І правда: управління розроблялося для ігрового пристрою - геймпада. Зараз більш-менш пристойне пристрій можна купити рублів за п'ятсот - не дорожче декількох дисків з іграми ...

    Чи важко після клавіатури звикнути до атрибуту консольщіков? Насамперед необхідно сказати: все придбані на клавіатурі навички марні. Причин цьому кілька - залишається тільки дивуватися, як може відрізнятися управління однієї і тієї ж грою. По-перше, основні дії на геймпаді виконують великими пальцями - при грі на клавіатурі в стандартній розкладці вони зовсім не беруть участь! По-друге, напрямки задаються лівою рукою, а руху - правою.

    Подолавши початкове здивування, я прийшов до висновку: можливості геймпада вище. На цьому нехитрому пристрої дивно легко натискати додаткові клавіші в будь-якому поєднанні і це абсолютно не заважає ударам і вказівкою напрямку! Крім того, правші все-таки зручніше, коли основні кнопки під правою рукою.

    На що слід звернути увагу при покупці геймпада? Головне, щоб на ньому вистачало кнопок. Велике коло зліва є на переважній більшості пристроїв, чотири кнопки у вигляді хреста - також. На передній панелі (тієї, що спрямована від гравця і зазвичай не видно) має бути ще чотири кнопки. Крім того, зверху є невеликі додаткові клавіші для управління - краще, якщо їх буде чотири, а не дві. Далі, зверху повинні бути два невеликих «джойстика» - така деталь є далеко не у всіх продуктів.

    Якщо всі зазначені кнопки в наявності, слід перевірити: чи добре пристрій лежить в долоні. Може виявитися, що прилад сконструйований з орієнтацією на дитячу руку - і тоді гра перетвориться на муку. Геймпад повинен міцно триматися, вказівні пальці - легко натискати на всі чотири кнопки спереду, великі пальці - потрапляти на керуючі кнопки зверху. Залишилося перевірити, чи підтримує кандидат на покупку інтерфейс USB - саме так ви зможете підключити його до персонального комп'ютера. Корисно, якщо на коробці є напис Plug and Play - тоді ризик проблем під час налаштування мінімальний (з іншого боку, противники Microsoft іноді вимовляють цей слоган як Plug and Pray - «Вмикай і молись»).

    Принципи управління геймпадом не вимагають докладного керівництва. Коло зліва - управління напрямком, кнопки праворуч - аналоги W, A, S, D, кнопки на передній панелі - аналоги Q, E, Z, C. Щоб переключити тактику, необхідно натиснути одну з маленьких додаткових клавіш (яку, доведеться визначити дослідним шляхом ), натиснути кнопку напрямки, повернутися в звичайний режим натисканням тієї ж кнопки. «Джойстики» відповідають за фокуси, що виконуються на клавіатурі за допомогою Shift.

    Ще одне керівництво по FIFA НЕ-пам'ятаю-порядковий-номер?
    Навіщо воно потрібно - все вже жувати-пережоване в статтях про попередніх версіях гри?
    Або це передрук торішнього матеріалу?
    Невже ви впевнені, що графіка важливіше?
    Цікаво, що в демо-версії нової розкладки не було - невже її вставили в останній момент?
    Як домогтися переваги?
    Чи важко після клавіатури звикнути до атрибуту консольщіков?
    На що слід звернути увагу при покупці геймпада?

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста