Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    музичний блок

    1. Крафт
    2. проводка
    3. Автоматизація
    4. відеоролики

    Музичний блок - блок , Який був запроваджений у версії Beta 1.2. Дозволяє створювати власні музичні треки прямо в грі.

    Крафт

    створення музики

    Музичний блок не буде працювати, якщо безпосередньо над ним розташований інший блок. Музичний блок програє звук при натисканні на ньому ЛКМ або при дії схеми з червоного каменю на нього.

    Кожен раз, коли музичний блок програє звук, з нього зверху вилітає зображення ноти, колір якої позначає висоту програного звуку.

    Правою кнопкою миші на музичному блоку збільшує висоту звуку на півтону; в цілому для програвання доступно 2 октави. Діапазон звуків в одному блоці може змінюватися від F # 2 до F # 4. Після досягнення максимальної висоти звуку, повторне натискання правою кнопкою призведе до скидання висоти до значення F # 2, як і знищення блоку і його повторне розміщення.

    Крок (Перша октава) К-сть клацань ПКМ F # / G ♭ 0 кліків G 1 клік G # / A ♭ 2 кліка A 3 кліка A # / B ♭ 4 кліка B 5 кліків C 6 кліків C # / D ♭ 7 кліків D 8 кліків D # / E ♭ 9 кліків E 10 кліків F 11 кліків F # / G ♭ 12 кліків Крок (Друга октава) К-сть клацань ПКМ F # / G ♭ 12 кліків G 13 кліків G # / A ♭ 14 кліків A 15 кліків A # / B ♭ 16 кліків B 17 кліків C 18 кліків C # / D ♭ 19 кліків D 20 кліків D # / E ♭ 21 клік E 22 кліка F 23 кліка F # / G ♭ 24 кліка

    Також існує графічна версія таблиці вище:

    Зелені цифри позначають необхідну кількість натискань правої кнопки миші на даному блоці, щоб отримати необхідну ноту
    Зелені цифри позначають необхідну кількість натискань правої кнопки миші на даному блоці, щоб отримати необхідну ноту.


    Інструмент, яким буде програний звук, залежить від блоку, на якому розташований музичний блок:

    проводка

    Щоб почати програвання блоку, використовуючи схему з червоного пилу, потрібно підвести до його стороні провід та активувати. Як тільки провід загориться, блок почне програвання. Але буде програний тільки один короткий звук, який ви встановили раніше. Щоб створювати циклічне програвання звуків в одному блоці потрібно створювати більш ефективні і складні Редстоун схеми . Якщо просто приєднати важіль до блоку, то при натисканні блок не почне програвання.

    Автоматизація

    Для автоматизації процесу постановки музичних блоків використовується програма Note Block Studio , Варто лише написати самому музику в інтуїтивно простому інтерфейсі або завантажити з офіційного форуму вже готові треки, потім імпортувати вашу музику в гру, для цього в інтерфейсі програми треба натиснути File -> Export as schematic ... -> Create schematic, після цього зберегти файл * .schematic. Після цього знадобиться програма MCEdit , Після запуску треба натиснути Export і вибрати файл з розширенням .schematic і розмістити елемент на вашій карті, ще бажано перемістити гравця на те місце вставленого елемента, де є жовта шерсть, на ній же встановлена ​​кнопка. Після заходу в гру треба просто натиснути на кнопку і буде грати ваша музика.

    відеоролики

    {{#Ev: youtube | 5GNivLTKVbE}}

    Див. також

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста