Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    Настільні рекорди

    «Швидше, вище, сильніше!» - так звучить олімпійський девіз. Спортсмени ставлять все нові і нові рекорди, розширюючи межі людських можливостей. Змагальність - частина нашого життя, і навіть у дружній компанії за ігровим столом хочеться не просто перемогти, а перемогти з відривом, хитрим способом або ж всупереч непереборним перешкодам. За деякими особливо популярних ігор існують сайти зі статистикою перемог і поразок; іноді навіть в рамках маленького клубу може зібратися тісна компанія любителів, скажімо, «Ігри престолів», яка з методичністю середньовічних ченців буде старанно розписувати всі перемоги і поразки Ланністерів і Старков, відстежуючи успішність кожного гравця. Знаючи таку статистику, перемогти за слабку фракцію - почесно і приємно подвійно.

    Навіть в найпростіших іграх є різні шляхи до перемоги. Спроба пройти всі ці шляхи, звичайно, не зрівняється за напруженням пристрастей з лижних марафоном або дуеллю на рапірах, але і тут є місце для досягнень. І нехай в Книгу рекордів Гіннесса заносять все нові і нові версії «Монополії». Золоті фішки, інкрустоване діамантами поле - це рекорд, але рекорд бізнесу. Справжні настільні рекорди знаходять своїх власників не відразу, після багатьох десятків партій, так і залишаючись непоміченими.

    Що ж все-таки таке настільний рекорд? Це неординарна ситуація за ігровим столом, крайня ступінь успішності. Тріумф однієї стратегії над іншою, причому цей тріумф обов'язково має якийсь кількісний показник, яким можна пишатися і хвалитися. Перемогти, не втративши жодної життя. Заробити максимум переможних очок. Довше за всіх не програвати. Перемогти десять разів поспіль. Піднятися з останнього місця на перше за один хід і голосно розсміятися. Часто такі досягнення просто вимагають хороших навичок гри і спираються на помилки опонентів. Цікавіше згадати гри, де можливі більш незвичайні ситуації.

    «Швидше, вище, сильніше

    колонізатори

    Візьмемо усіма улюблених «колонізаторів». Переможні умови свідчать: як тільки гравець набирає 10 очок, його хід закінчується, і він тут же оголошується переможцем. У чому незвичайність ситуації? Карти розвитку гравці тримають закритими один від одного, і, якщо замість Лицарів і монополії попалися дають окуляри карти, можна дуже довго приховувати від інших їх наявність. І намагатися вичавити максимум зі становища на поле, накопичити побільше «відкритих» очок перемоги, щоб потім показати шокованим опонентам, хто тут кращий. Це дуже допомагає на турнірах, де сильний розрив між першим і другим місцем дозволить вирватися вперед. Цілком реально закінчити гру з 13-14 очками. Правда, тут важливо не упустити момент - можливо, інший гравець зайнятий тим же самим.

    Часом сам ігровий процес змушує «йти на рекорд». У доповненні Feast for Crows для другої редакції «Ігри престолів» з'явилися карти цілей, що дозволяють заробити переможні очки, захопивши столиці суперників. Причому чим далі столиця від твоїх земель, тим більше вигоди принесе ця карта. Відразу згадується північний похід Станніса Баратеона. За очками поїхав, не інакше.

    За очками поїхав, не інакше

    Chaos in the Old World

    Chaos in the Old World дає можливість чотирьом богам Хаосу перемогти двома способами: набравши очки за розорення регіонів або прокрутивши диск (у кожного бога Хаосу свої умови для цього дії). Самі дипломатичні гравці можуть спробувати виконати обидві умови одночасно; це важкодоступна, але реально. Для цього доведеться всю партію переконувати інших, що головна загроза походить не від вас, щоб найпотужніші заклинання і міньйон обійшли ваші землі стороною.

    Альтернативний спосіб перемоги в серйозних комплексних іграх - вже сам по собі рекорд. У Twilight Struggle можна виграти Холодну війну за очками, а можна ризикнути, витратити всі карти на жетони впливу і домогтися контролю над Європою. Гра при цьому тут же закінчиться. Зробити це неймовірно складно: потрібно не тільки домогтися повної переваги в найскладнішому для операцій регіоні, а й вчасно розіграти карту підрахунку очок.

    Ріічі-маджонг, японська версія класичної китайської гри, нагадує разом покер і Руммі. Кожен хід отримуючи одну кістку з «стіни» і одну скидаючи, гравці прагнуть зібрати якомога більше вигідну комбінацію символів. Окуляри можна отримати безліччю способів. Чим більш складним вимогам з довгого списку задовольняє «рука», тим більше виграш. Найцінніші руки, якумани, часто вимагають абсолютно неймовірні комбінації кісток. Наприклад, тільки кістки зеленого кольору або по одній кістки кожного «козиря», три різних «одинички» і три «дев'ятки». Збираючи якуман, рано чи пізно доведеться відкинути можливість перемоги з простою комбінацією в руці і покластися на випадок. Справжнім прикладом настільного рекорду вважаються подвійні якумани, але вони настільки рідкісні, що навіть не всі досвідчені гравці зустрічалися з ними на практиці.

    У кооперативних іграх, незважаючи на відсутність конфлікту між гравцями, рекорди ставити простіше. Найчастіше автори ігор самі придумують спосіб підрахунку переможних очок. Так, в Ghost Stories за кожну переможених инкарнацию Ву-Фенг хоробрі монахи отримають окуляри, а захоплені примарами ділянки села, навпаки, зменшують рахунок. Можна намагатися просто виграти, а можна берегти кожне життя, кожен жетон зі священним рисом і ароматичними паличками і в підсумку закінчити гру з високим рахунком.

    Path fi nder FATAL GURPS

    В Америці Pathfinder давно стала найбільш продаваною настільної рольової грою, посунувши D & D. Всьому виною спірна четверта редакція «драконів», яка сильно схожа на симулятор World of Warcraft. Серед переваг Pathfinder - сумісність з більш ранніми системами, велика кількість матеріалів для пригод і аксесуарів і наявність безкоштовної версії. Система скоро буде видана у нас.

    Система скоро буде видана у нас

    Гра-яку-не можна називати, від якої у запеклих ролевиков трясуться жижки. FATAL по праву заслуговує на звання гіршої рольової гри в історії. Практично не пов'язані механіки, тисячі таблиць, безперервні кидки кубиків ... і при цьому гра анітрохи не справляється з моделюванням реальності. Тікати з сокирою складніше, ніж з ножем. Пострілом з лука можна пошкодити недругу апендикс, але взагалі не зачепити інші органи. Додамо до цього нездорову фіксацію авторів на темі насильства і різних психічних девіацій. І ніколи, ніколи не будемо грати в FATAL

    І ніколи, ніколи не будемо грати в FATAL

    Уявіть собі, що ви придумали новий оригінальний світ, цікаву систему магії і ніде раніше не описані, монстрів. Ви пишете про це на сайті любителів рольових ігор і чуєте: «Це вже є в GURPS ...». Досить проста механіка, заснована на кидку трьох звичайних кубиків, обросла багатьма тисячами доповнень. Хочете доїти корів або добувати руду з астероїда? Приспати дракона отрутою або провести поліцейський допит? У GURPS все це давно реалізовано, залишається тільки знайти потрібну книжку. За це вона отримує звання найдетальнішої рольової гри.

    Що ж все-таки таке настільний рекорд?
    У чому незвичайність ситуації?
    Хочете доїти корів або добувати руду з астероїда?
    Приспати дракона отрутою або провести поліцейський допит?

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста