Интернет-магазин спортивной одежды и обуви

Все для экстремальных видов спорта и активного отдыха: сноубординг, кайтсерфинг, виндсерфинг, дайвинг, гидроодежда, спортивная одежда, очки, маски и многое другое…
  • Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю


    Стійка нестабільність. Огляд Magic: The Gathering. Unstable

    У мене була купка бустерів Unstable і запрошення на вечірку, і я зрозумів, що кращого моменту для виконання моїх підступних задумів і придумати не можна. Моїм друзям потрібно було дізнатися про гру, яку разом створювали сотні талановитих майстрів. Про гру, в історії якої були вже тисячі карт. За грою в «Магію» по всьому світу, напевно, пройшли мільйони людино-годин. Кожному гравцеві знайома радість від розкритої в бустері рідкісної карти і розчарування від програної партії через занадто пізно застосованого заклинання. Сьогодні здається, що «Магія» була завжди. Та ні, вона ледь виповнилася чверть століття. І щоб привітати з цією подією гравців, Wizards of the Coast подарували їм третій жартівливий сет: Unstable.

    «Магія» завжди була захопленням людей, які вміють посміятися над собою. У 1998-му році вийшов перший гумористичний набір Unglued, що довів, що творці гри в курсі всього, чим живе ігрове співтовариство. У ньому були карти, що обіграють невдоволення заборонами на турнірах, монстри, імена яких не вміщалися на одну карту, і красиві повноформатні землі. Вперше в «Магії» на гру стали активно впливати кубики. Щоб підкреслити нелегальність карт з набору (не рахуючи базових земель) на турнірах, для них були придумані сріблясті краю. У 2004-му вийшов сиквел до незвичайного набору - Unhinged. Довгих 13 років минуло, перш ніж з'явився третій гумористичний сет.

    Довгих 13 років минуло, перш ніж з'явився третій гумористичний сет

    У чому головна особливість Unstable? Це сет «за заявками». У ньому зібрали всі побажання гравців за довгі роки. Наприклад, тут є білки - давні улюблениці гравців. Усередині спільноти ходить жарт, що 15 білок можуть зупинити будь-якого Ельдразі-титану. Завдяки карті Earl of Squirrel ви можете наплодити стільки білок, скільки зможете прогодувати! Повернулися і ніндзя, яких ми бачили востаннє 13 років тому, в «Камігави». Майстерність їх тільки зросла, що видно, наприклад, по карті Masterful Ninja.

    Майстерність їх тільки зросла, що видно, наприклад, по карті Masterful Ninja

    Бачите ніндзя? А він є!

    А він є

    Urza Academy Headmaster

    Довгі роки фанати просили зробити і карту Урзи - могутнього Planeswalker'а, одного з ключових персонажів гри. На жаль, історія Урзи завершилася за кілька років до виходу першої карти з типом Planeswalker. Але про нього не забули, і Урза з'являвся на картах Unhinged, а в Unstable ми нарешті отримали і його персональну карту. Так, Урза настільки крутий, що його голова на колесах - це окремий Planeswalker! Що до дивних здібностей, то для їх перевірки потрібно зайти на спеціальний сайт « Запитай Урзу », Вибрати потрібний пункт, і випадковий індикатор підкаже, що робити. Якщо для застосування здатності немає підходящої цілі, дозволяється ще раз звернутися до Урзе. Але не варто цим зловживати!

    Карти Unstable порушують всі звичні уявлення про «Магії». Ніякого однозначного тлумачення правил і єдності ілюстрацій! Витягнувши дві карти з однією назвою, ви можете виявити на них різний текст. Втім, це завжди логічно і забавно. Те ж і з ілюстраціями: деякі карти навмисно зроблені в трьох версіях, наприклад «Дуже повільний зомбі».

    Якщо правильно розташувати його копії, можна розібрати його послання!

    І що, в Unstable немає нічого, крім огульного фансервіса і колекційних експонатів? Ні сюжету, ні цікавих механік? Якраз навпаки! Дія Unstable проходить в новому світі, який називається Бабловія. Ні, мені не відомо, який налаштований це кивок для російськомовних гравців. Швидше за все, немає, адже сет на російський не перекладається. Але збіг більш ніж веселе.

    Бабловія - це стімпанковской світ божевільних вчених, в якому борються за владу п'ять конкуруючих партій:

    • біло-сині кіборги з Ордена віджет. Їх пристрасть - нескінченне поліпшення себе. Вони не шукають натхнення в мотивуючих цитатах, вони просто діють, спираючись на технічні нововведення;
    • червоно-зелені Гобліни-вибухотехніки. Ці авантюрні винахідники повністю нехтують технікою безпеки, але їх часта смертність компенсується численністю;
    • синьо-чорні Агенти С.Н.І.К. - сверхскритние і архінекомпетентние шпигуни, які володіють тисячею гаджетів і не бояться їх застосовувати;
    • біло-зелена Лабораторія Гібридів. Ці хлопці (вони і самі гібриди) вірять, що генна інженерія - цариця наук. У спробі поліпшити природу вони схрещують найрізноманітніші види: змій і носорогів, гідр і бобрів, акул і скорпіонів. І нехай «Муха» відпочине;
    • чорно-червона суперзлодейская Ліга підлий Рока. Промені смерті, притулку в формі черепів і армія кіллботов - це їхня стихія. Їм би ще єдності в питанні, хто перший захопить світ ...

    Кожна фракція хороша, виділити когось складно. Грати за будь-яку з них дуже весело, та й чому б не об'єднати методи різних сторін для перемоги? Допомагають в цьому штуковина - особливий тип артефактів, що становлять окрему маленьку колоду. Правила її застосування досить мудровані, але варто заперечує, і їзда буде швидкою!

    Але найцікавіша і наочна механіка випуску - це «збільшення». Без продуктів Лабораторії Гібридів уявити Бабловію неможливо. Схрещуючи різних істот, отримуєш неймовірне задоволення. Спочатку потрібно випустити істота з типом «host», тобто «господар», а потім випустити нову половину істоти.

    Генетика - така штука, що навіть полукотенок-полукотенок - це більше, ніж звичайний кошеня!

    Все це я плутано пояснював друзям, які ніколи не грали в ККІ, - Вірі, Міші, Глібу і Дімі. Насправді головне, що потрібно зрозуміти починаючому гравцеві, - це кольори, типи і мановая вартість карт, а також приблизний склад колоди. Пускатися в опис здібностей істот сенсу немає: з першого разу їх все одно не запам'ятають.

    Драфт, а тим більше драфт по Unstable - це, звичайно, формат не для новачків. Для них краще підійдуть колоди Planeswalker'ов, які познайомлять гравця з літаючими істотами, заклинаннями аур і ремувалом.

    Unstable був випущений спеціально для формату «драфт». Багато досвідчені гравці говорять, що драфт для них - улюблений формат, які дозволяє зберігати яскраві враження від гри протягом багатьох років. На турнірах в нього грають по вісім чоловік, але на неофіційній зустрічі допустимо інше число учасників. Кожен гравець бере по три бустера і розкриває один. Він дивиться всі карти, вибирає з них одну і передає інші наліво, а гравець праворуч передає свої карти йому. Кожен повинен роздрукувати по три бустера і таким чином вибирати карти, поки вони не закінчаться. В результаті у гравців набирається стопка, з якої потрібно скласти колоду від 40 карт (18-20 заклинань плюс землі). Двох кольорів для драфтовой колоди досить, інакше можливий дефіцит мани. Більшу частину заклинань слід відвести під істот, які потрібні, щоб наносити пошкодження і блокувати атакуючих. Також будь-якій колоді необхідний ремувал, тобто заклинання, що знищують ворожих істот.

    Однак я завжди жив за принципом «бий своїх, щоб чужі боялися», а тому роздав друзям бустери і коротко пояснив принцип драфта. Яскраві бустери сподобалися всім - вони нагадали хлопцям упаковки з печивом і набори «Кепс-жуйка-наклейка» з дев'яностих. Після розтину бустеров почався вибір карт. Всім захотілося забрати блискучі токени, але я сказав, що їх можна за замовчуванням залишити собі. Питань було багато, і я чесно намагався відповідати на всі і давати поради по кожній карті, але стало ясно, що це затягне гру на годинник. А тому я обмежився наступними основними рекомендаціями:

    • розкриваючи бустер, в першу чергу дивіться на рідкісну карту;
    • збирати колоду бажано не більше ніж в двох кольорах;
    • стежте, щоб істот було більше, ніж інших заклинань.

    Цікаво, що сині карти користувалися найменшою популярністю за столом і набирали їх тільки тоді, коли іншого варіанту не було.

    З правилами все розібралися швидше, ніж з вибором карт. Найбільш складним особисто для мене аспектом Unstable виявилися штуковина. Дуже вже незвично мати додаткову колоду з окремих артефактів, хоча на гру вона дуже впливає.

    Як проходила гра? Шалено! Бустери хлопці називали бутери і допитувалися, чому в них не вкладають печиво. Коли з'ясувалося, що атакувати можна будь-якого гравця ... все почали атакувати мене, щоб далі спокійно грати без всезнайки. Добре, що перш ніж число моїх життів зменшилася з 20 до 0, я встиг випустити істота «Rules lawyer», або «Юрист за правилами». З цією картою ви не можете програти, навіть якщо число ваших життів дорівнює нулю, а ваші істоти не відправляються на кладовище після отримання смертельних ушкоджень. Друзі обурено закричали, що я дістав цю карту з рукава і тепер невразливий, але я помітив, що, по-перше, я в футболці, а по-друге, якщо я якимось чином втрачу цієї істоти, я відразу програю, тому що число моїх життів уже скоротилося до нуля. Що незабаром і сталося ...

    Що незабаром і сталося

    Rules lawyer

    На полі були дві чорно-червоні колоди, дві біло-зелені і одна чорно-зелена (з вкрапленнями синього). Я сам збирав біло-зелену колоду на білках і артефактах (і білках-артефактах), щоб досхочу поскрещівать істот, але в результаті був зайнятий тим, що тільки відбивався від зловісного змови на мою знищення!

    Що стосується карт, які сподобалися моїм друзям найбільше, то це карти з приростом (Віра), Beast in Show (Діма) - за те, що він великий і страшний, Garbage Elemental (Гліб) - за те, що в одну мить створила підкріплення у вигляді чотирьох гоблінів, Mary'O Kill (Міша) - за її здатність мінятися місцями з будь-яким кіллботом на поле битви (і тому, що вона виявилася блискучою преміальної). Шкода, що випустити її на поле Миша так і не встиг ...

    Гліб навіть погодився дати розгорнутий коментар по грі: «Як нерідко трапляється з настільними іграми, спочатку створювалося враження, що авторство правил належить не інакше як самому Альхазред, проте в результаті ігровий процес пішов легко і бадьоро. Окремо хочеться відзначити жартівливу складову. Всупереч розхожій думці, унікальні здібності карт не тільки служать розважальним цілям і вносять різноманітність в кожну партію, але, що більш важливо, утримують гравців залученими в процес, змушуючи стежити за всім, що відбувається на ігровому столі. Цей гад, виявляється, що літає, якщо карту підняти над полем! А білки вам подобаються, а? А цуцики? Отож! Якщо підсумкова колода позбудеться подібних хитрощів, вона тільки програє ».

    На мій заключний питання, чи сподобалася друзям гра і хотілося б їм пограти ще, я отримав однозначну ствердну відповідь. «Так, Ігор, тільки не зараз». Що ж, вже перемога!

    Підсумок: для тих, хто давно в «Магії», карти Unstable будуть як рідні. Сет також сподобається тим, кому бракує навіженки в строгих правилах, та й новачкам не протипоказаний. Однак, щоб зрозуміти, в чому його оригінальність, вивчіть спершу звичайні правила. Відкладіть Unstable до великої вечірки, але не забудьте про нього, адже четвертий жартівливий випуск явно вийде не скоро.

    У чому головна особливість Unstable?
    Бачите ніндзя?
    І що, в Unstable немає нічого, крім огульного фансервіса і колекційних експонатів?
    Ні сюжету, ні цікавих механік?
    Грати за будь-яку з них дуже весело, та й чому б не об'єднати методи різних сторін для перемоги?
    Як проходила гра?
    А білки вам подобаються, а?
    А цуцики?

    Каталог

    Категории товаров

    Новости

    Контакты:

    Телефон:
    (050) 60-30-100
    (098)4-63-63-63

    ТЦ "Южная галерея", ул. Киевская 189,г.Симферополь, АР Крым, Украина

    Режим работы:
    с 10:00 до 20:00
    7 дней в неделю

    Информация для вас

    - Оплата в рассрочку

    Корзина

    Корзина пуста